Forum Counter-Strike

Wróć   Forum Counter-Strike > Strefa techniczna > AMX Mod X > Pluginy AMX Mod X




Pluginy AMX Mod X - CoD:WM + Nowe Klasy
Nazwa : QTM_CodMod + nowe Klasy by RomanPL Opis : Call of Duty Mod z ...

Odpowiedz
 
Narzędzia wątku Wygląd
  (#1) stare
Bot
 
Grupa: Użytkownik
Postów: 16
Zarejestrowany: Oct 2009
Skąd: Pyskowice
Wiek: 15
Karma: Neutralna

Wyślij wiadomość przez Gadu Gadu do użytkownika romanPL
CoD:WM + Nowe Klasy - 10-06-10, 07:54

Nazwa :
QTM_CodMod + nowe Klasy by RomanPL

Opis :
Call of Duty Mod z dodanymi przez mnie Klasami zrobiony na serwerownie cs-cimeria, ale wam też go udostępniam
To nie jest przerobiony diablo mod

Cvar :
Tak jak w podstawowym QTM_CodMod

cod_killxp 15 // ilosc xp za zabicie
cod_bombxp 100 //ilosc xp za podłożenie paki

Komenda :
Tak jak w podstawowym QTM_CodMod

say /klasa - wybór klasy
say /klasy - opis klas
say /reset - zresetowanie postaci
say /item - info
o przedmiocie
say /drop wyrzucenie itemu

Instalacja :

Standardowo, czyli
plik QTM_CodMod + nowe Klasy by RomanPL.amxx wklejamy do cstrike\addons\amxmodx\plugins
i dodajemy QTM_CodMod + nowe Klasy by RomanPL.amxx na końcu pliku
plugins.ini

Opis Klas :

Snajper
Opis Podstawowy: Dostaje AWP, scout i deagle, 120hp bazowe, 1/3 szansy natychmiastowego zabicia noza, 110% biegu, 100 pancerza
Szybkość : 7/10
Wytrzymałość : 6/10
Walka na Bliski Dystans : 4/10
Walka na Daleki Dystans : 10/10
Zalety : szybkość biegu, AWP (mówi samo za siebie ), jako tako z HP
Wady : Z bliskiej odległości przeciwko klasom na bliski/średni dystans małe szanse

Komandos
Opis Podstawowy: Dostaje Deagle, 140hp bazowe, Natychmiastowe zabicie z noza (prawy przycisk myszy), 135% biegu, 100 pancerza
Szybkość : 8/10
Wytrzymałość : 8/10
Walka na Bliski Dystans : 8/10
Walka na Daleki Dystans : 4/10
Zalety : Zabijanie 1 ciosem z noża, Szybko biega, Nawet dużo hp
Wady : Nie nadaje się do walki na dalsze dystanse

Strzelec wyborowy
Opis Podstawowy: Dostaje AK i M4A1, 110hp bazowe, 80 % biegu, 100 pancerza
Szybkość : 4/10
Wytrzymałość : 7/10
Walka na Bliski Dystans : 7/10
Walka na Daleki Dystans : 7/10
Zalety : Dobrze sobie radzi na bliski/daleki dystans, posiada pełen pancerz
Wady : Wolno biega

Obronca
Opis Podstawowy: Dostaje M249 (Krowa), 120hp bazowe, 80% biegu, jest odporny na miny, ma wszystkie granaty, 150 pancerza
Szybkość : 4/10
Wytrzymałość : 7,5/10
Walka na Bliski Dystans : 9/10
Walka na Daleki Dystans : 6/10
Zalety : Posiada Wszystkie granaty, Dobry na bliski dystans (nie trzeba nawet specjalnie celować ), nawet nieźle idzie na daleki dystans
Wady : Wolno biega

Medyk
Opis Podstawowy: Dostaje UMP45, 110hp bazowe, posiada apteczke, 100 pancerza
Szybkość : 5,5/10
Wytrzymałość : 7/10
Walka na Bliski Dystans : 7/10
Walka na Daleki Dystans : 5/10
Zalety : Może leczyć siebie i sojuszników, nawet wytrzymały jak na klase bardziej do pomocy
Wady : Słaba broń, jest nie przystosowany do walki na daleki dystans

Wsparcie ogniowe
Opis Podstawowy: Dostaje MP5, 100 hp bazowe, Ma dwie rakiety,ktore po trafieniu przeciwnika zadaja dużo obrazen
Szybkość : 5,5/10
Wytrzymałość : 6/10
Walka na Bliski Dystans : 7,5/10
Walka na Daleki Dystans : 5,5/10
Zalety : Posiada rakiety
Wady : Trochę mało hp, nie najlepsza broń, rakiety szybko się kończą

Saper
Opis Podstawowy: Dostaje P90, 100hp bazowe, 100 pancerza, Dostaje 3 miny, gdy ktos w nie wejdzie wybuchaja
Szybkość : 5,5/10
Wytrzymałość : 6/10
Walka na Bliski Dystans : 7,5/10
Walka na Daleki Dystans : 5/10
Zalety : Posiada miny (dobre na mapy typu cs lub na bs'a)
Wady : Trochę mało hp, nie najlepsza broń

Demolitions
Opis Podstawowy: Dostaje AUG, 110 hp bazowe, 100 pancerza, Ma wszystkie granaty, Dostaje dynamit, który zabiera sporo zycia wszystkim znajdującym się blisko niego
Szybkość : 5,5/10
Wytrzymałość : 7/10
Walka na Bliski Dystans : 7/10
Walka na Daleki Dystans : 7/10
Zalety : Dynamit, niezła nawet broń, ma kamizelkę, posiada granaty (po 1 każdego typu)
Wady : Tylko 1 dynamit , mogło by być więcej hp

Rusher
Opis Podstawowy: Dostaje szotgana M3, 100 hp bazowe, 130% biegu
Szybkość : 8/10
Wytrzymałość : 6/10
Walka na Bliski Dystans : 10/10
Walka na Daleki Dystans : 1/10
Zalety : BARDZO dobry na bliski dystans, szybko biega
Wady : zupełnie bezradny na większe dystanse

Rambo - klasa premium
Opis Podstawowy: Dostaje Famasa, 130 hp bazowe, 120% biegu, za kazde zabojstwo +20 hp oraz pelen magazynek, podwojny skok
Szybkość : 7,5/10
Wytrzymałość : 9/10
Walka na Bliski Dystans : 7/10
Walka na Daleki Dystans : 6/10
Zalety : Podwójny skok, w miarę dobra broń, amunicja + hp za zabójstwo
Wady : Tylko dla adminów, trochę mało celny na dalekie dystanse

Partyzant
Opis Podstawowy: Dostaje P90 + FLASH, 100 hp bazowe + mniej widzialny
Szybkość : 6,5/10
Wytrzymałość : 6/10
Walka na Bliski Dystans : 7,5/10
Walka na Daleki Dystans : 5/10
Zalety : W cieniu można go nie zauważyć, posiada FLASH'a
Wady : Mało hp, średniawa prędkość (troche szybszy od sanitariusza)

Szpieg
Opis Podstawowy: Dostaje deagla, 70 hp bazowe, ma ubranie wroga
Szybkość : 7/10
Wytrzymałość : 3/10
Walka na Bliski Dystans : 6/10
Walka na Daleki Dystans : 5/10
Zalety : Przebrany za wroga, nawet szybki
Wady : BARDZO Mało hp, słaby przeciwko wrogom którzy mają broń automatyczną

Szturmowiec
Opis Podstawowy: Dostaje M4 + deagle + he, 140 hp bazowe + 150 kamizelki, wolniej biega
Szybkość : 4,5/10
Wytrzymałość : 10/10
Walka na Bliski Dystans : 7/10
Walka na Daleki Dystans : 6/10
Zalety : Dobre uzbrojenie, dużo hp
Wady : Wolny

Strzelec Wsparcia
Opis Podstawowy: Dostaje G3/SG-1, 125 hp bazowe, ma 1 rakiete
Szybkość : 4,5/10
Wytrzymałość : 7,5/10
Walka na Bliski Dystans : 6/10
Walka na Daleki Dystans : 9/10
Zalety : Ma rakietę, dobra broń
Wady : tylko 1 rakieta, wolny

Lekki Żołnierz
Opis Podstawowy: Dostaje galil + p228, 100 hp bazowe, szybciej biega
Szybkość : 9/10
Wytrzymałość : 5,5/10
Walka na Bliski Dystans : 7/10
Walka na Daleki Dystans : 6/10
Zalety : Jedna z najszybszych klas w modzie, dobra broń
Wady : Mało hp

Rebeliant
Opis Podstawowy: Dostaje sg552 + 1 mine + 1 HE, 125 hp bazowe
Szybkość : 5,5/10
Wytrzymałość : 7,5/10
Walka na Bliski Dystans : 6,5/10
Walka na Daleki Dystans : 7/10
Zalety : Posiada minę, Ma HE, ma nawet dobrą broń
Wady : Wolny, ma tylko 1 mine

Terorysta
Opis Podstawowy: Dostaje elites, 70 hp bazowe, o wiele szybciej biega
Szybkość : 10/10
Wytrzymałość : 3/10
Walka na Bliski Dystans : 7/10
Walka na Daleki Dystans : 4/10
Zalety : Najszybsza klasa w modzie
Wady : Niecelna broń. Mało hp

Załączone Pliki
Typ Pliku: amxx QTM_CodMod + nowe Klasy by RomanPL.amxx (58.1 KB, 710 wyświetleń)
Typ Pliku: sma QTM_CodMod.sma (50.5 KB, 710 wyświetleń)

Ostatnio edytowane przez romanPL : 11-06-10 - 15:46
Offline romanPL jest nieaktywny
Odpowiedź z cytatem
Linki sponsorowane
  (#2) stare
Wygadany
 
Disney XD's Avatar
 
Grupa: Użytkownik
Postów: 466
Zarejestrowany: Nov 2009
Skąd: Konin
Wiek: 14
Karma: Średnia

Status: Wesoly
Wyślij wiadomość przez Gadu Gadu do użytkownika Disney XD
Odp: CoD:WM + Nowe Klasy - 10-06-10, 15:18

Wiele ludzi szuka tego moda a nie było go jeszcze na cscenter . Masz odemnie wielkiego plusa !
Offline Disney XD jest nieaktywny
Odpowiedź z cytatem
  (#3) stare
Forumowy ekspert
 
sebi1717's Avatar
 
Grupa: Użytkownik
Postów: 1,660
Zarejestrowany: Sep 2008
Skąd: Szczecin
Wiek: 15
Karma: B.Dobra

Status: Zagram
Wyślij wiadomość przez Gadu Gadu do użytkownika sebi1717
Odp: CoD:WM + Nowe Klasy - 10-06-10, 15:25

git +
Offline sebi1717 jest nieaktywny
Odpowiedź z cytatem
  (#4) stare
Bot
 
Grupa: Użytkownik
Postów: 7
Zarejestrowany: Dec 2009
Skąd: polska
Wiek: 16
Karma: Neutralna

Odp: CoD:WM + Nowe Klasy - 10-06-10, 15:42

a bys mogl wrzucic .sma bo chce nazwy klas zmienic
Offline piesekpl jest nieaktywny
Odpowiedź z cytatem
  (#5) stare
Bot
 
Grupa: Użytkownik
Postów: 16
Zarejestrowany: Oct 2009
Skąd: Pyskowice
Wiek: 15
Karma: Neutralna

Wyślij wiadomość przez Gadu Gadu do użytkownika romanPL
Odp: CoD:WM + Nowe Klasy - 10-06-10, 15:48

Łapaj

Kod:
#include <amxmodx>
#include <amxmisc>
#include <fun>
#include <cstrike>
#include <fakemeta>
#include <engine>
#include <hamsandwich>
#include <nvault>


#define PLUGIN "Call of Duty: MW Mod"
#define VERSION "0.7.9 Beta"
#define AUTHOR "QTM_Peyote"

#define STANDARDOWA_SZYBKOSC 250.0

#define ZADANIE_POKAZ_INFORMACJE 672
#define ZADANIE_WSKRZES 704
#define ZADANIE_WYSZKOLENIE_SANITARNE 736
#define ZADANIE_POKAZ_REKLAME 768
#define ZADANIE_USTAW_SZYBKOSC 832

//#define BOTY 1

new SyncHudObj;
new SyncHudObj2;
new SyncHudObj3;
new g_msg_screenfade;

new sprite_white;
new sprite_blast;

new g_vault;

new podkladajacy;
new rozbrajajacy;

new doswiadczenia_za_zabojstwo;
new doswiadczenie_za_bombe;

new Ubrania_CT[4][]={"sas","gsg9","urban","gign"};
new Ubrania_Terro[4][]={"arctic","leet","guerilla","terror"};

new const maxAmmo[31]={0,52,0,90,1,32,1,100,90,1,120,100,100,90,90,90,100,120,30,120,200,32,90,120,90,2,35,90,90,0,100};
new const maxClip[31] = { -1, 13, -1, 10,  1,  7,  1,  30, 30,  1,  30,  20,  25, 30, 35, 25,  12,  20, 
10,  30, 100,  8, 30,  30, 20,  2,  7, 30, 30, -1,  50 };

new informacje_przedmiotu_gracza[33][2];
new const nazwy_przedmiotow[][] = {"Brak", 
    "Buty Szturmowego", //1
    "Podwojna Kamizelka", //2
    "Wzmocniona Kamizelka", //3
    "Weteran Noza", //4
    "Zaskoczenie Wroga", //5
    "Plaszcz Partyzanta", //6 
    "Morfina", //7
    "Noz Komandosa", //8
    "Podrecznik Szpiega", //9
    "Tajemnica Generala", //10
    "Notatki Ninji", //11
    "Tajemnica Wojskowa", //12
    "AWP Sniper",//13
    "Adrenalina",//14
    "Tajemnica Rambo",//15
    "Wyszkolenie Sanitarne",//16
    "Kamizelka NASA",//17
    "Wytrenowany Weteran",//18
    "Apteczka",//19
    "Eliminator Rozrzutu",//20
    "Tytanowe Naboje",//21
    "Naboje Pulkownika",//22
    "Ogranicznik Rozrzutu",//23
    "Tarcza SWAT",//24
    "Wytrenowany Rekrut",//25
    "Pancerz Nomexowy",//26
    "Notatki Kapitana",//27
    "Modul odrzutowy"
    
};

new const opisy_przedmiotow[][] = {"Zabij kogos aby dostac przedmiot", 
    "Cicho biegasz", 
    "Obniza uszkodzenia zadawane graczowi o LW",
    "Obniza uszkodzenia zadawane graczowi o LW", 
    "Zadajesz wieksze obrazenia nozem",
    "Gdy trafisz kogos od tylu, obrazenia sa 2 razy wieksze", 
    "Masz LW premii niewidocznosci",
    "1/LW szans do ponownego odrodzenia sie po smierci",
    "Natychmiastowe zabicie z Noza",
    "Masz 1/LW szans na natychmiastowe zabicie z HE. Posiadasz takze ubranie wroga",
    "Natychmiastowe zabicie granatem HE. Zadajesz LW dodatkowych obrazen",
    "Mozesz zrobic podwojny skok w powietrzu",
    "Twoje obrazenia sa zredukowane o 5. Masz 1/LW szans na oslepienie wroga",
    "Natychmiastowe zabicie z AWP",
    "Za kazdego Fraga dostajesz 50 zycia",
    "Za kazdego Fraga dostajesz pelen magazynek oraz +20 hp",
    "Dostajesz 10 HP co 5 sekund",
    "Masz 500 pancerza",
    "Dostajesz +100 HP co runde, wolniej biegasz",
    "Uzyj, aby uleczyc sie do maksymalnej ilosci HP",
    "Nie posiadasz rozrzutu broni",
    "Zadajesz 10 obrazen wiecej",
    "Zadajesz 20 obrazen wiecej",
    "Twoj rozrzut jest mniejszy",
    "Nie dzialaja na ciebie zadne przedmioty",
    "Dostajesz +50 HP co runde, wolniej biegasz",
    "Masz 1/LW szans na odbicie pocisku przez pancerz",
    "Jestes odporny na 3 pociski w kazdej rundzie",
    "Nacisnij CTRL i SPACE aby uzyc modulu, modul laduje sie co 4 sekundy"
};

new nazwa_gracza[33][64];
new klasa_gracza[33];
new poziom_gracza[33] = 1;
new doswiadczenie_gracza[33];

new nowa_klasa_gracza[33];

new const doswiadczenie_poziomu[] = {0,35,140,315,560,875,1260,1715,2240,2835,3500,4235,5040,5915,6860,7875,8960,10115,11340,12635,14000,15435,16940,18515,20160,21875,23660,25515,27440,29435,31500,33635,35840,38115,40460,42875,45360,47915,50540,53235,56000,58835,61740,64715,67760,70875,
74060,77315,80640,84035,87500,91035,94640,98315,102060,105875,109760,113715,117740,121835,126000,130235,134540,138915,143360,147875,152460,157115,161840,166635,171500,176435,181440,186515,191660,196875,202160,207515,212940,218435,224000,229635,235340,241115,246960,252875,258860,
264915,271040,277235,283500,289835,296240,302715,309260,315875,322560,329315,336140,343035,350000,357035,364140,371315,378560,385875,393260,400715,408240,415835,423500,431235,439040,446915,454860,462875,470960,479115,487340,495635,504000,512435,520940,529515,538160,546875,555660,564515,573440,
582435,591500,600635,609840,619115,628460,637875,647360,656915,666540,676235,686000,695835,705740,715715,725760,735875,746060,756315,766640,777035,787500,798035,808640,819315,830060,840875,851760,862715,873740,884835,896000,907235,918540,929915,941360,952875,964460,976115,987840,999635,1011500,1023435,1035440,
1047515,1059660,1071875,1084160,1096515,1108940,1121435,1134000,1146635,1159340,1172115,1184960,1197875,1210860,1223915,1237040,1250235,1263500,1276835,1290240,1303715,1317260,1330875,1344560,1358315,1372140,1386035,1400000};

new punkty_gracza[33];
new zdrowie_gracza[33];
new inteligencja_gracza[33];
new wytrzymalosc_gracza[33];
new Float:redukcja_obrazen_gracza[33];
new kondycja_gracza[33];
new maksymalne_zdrowie_gracza[33];
new Float:szybkosc_gracza[33];

new bool:gracz_resetuje[33];

enum { NONE = 0, Snajper, Komandos, Strzelec, Obronca, Medyk, Wsparcie, Saper, Demolitions, Rusher, Rambo, Partyzant, Szpieg, Szturmowiec, StrzelecWsparcia, LekkiZolnierz, Rebeliant, Ninja};
new const zdrowie_klasy[] = { 0, 120, 140, 110, 120, 110, 100, 100, 110, 100, 130, 100, 70, 140, 125, 100, 125, 70};
new const Float:szybkosc_klasy[] = {0.0, 1.2, 1.35, 0.8, 0.8, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0, 1.3 , 1.15, 1.1, 1.2, 0.9, 0.9, 1.35, 1.2, 1.5};
new const pancerz_klasy[] = { 0, 100, 100, 100, 150, 100, 0, 100, 100, 0, 150, 0, 0, 150, 50, 0, 25, 0};
new const nazwy_klas[][] = {"Brak",
    "Snajper",
    "Komandos",
    "Strzelec wyborowy",
    "Obronca",
    "Medyk",
    "Wsparcie ogniowe",
    "Saper",
    "Demolitions",
    "Rusher",
    "Rambo (Klasa Premium)",
    "Partyzant",
    "Szpieg",
    "Szturmowiec",
    "Strzelec Wsparcia",
    "Lekki Zolniez",
    "Rebeliant",
    "Terorysta"
};

new const opisy_klas[][] = {"Brak",
    "Dostaje AWP, scout i deagle, 120hp bazowe, 1/3 szansy natychmiastowego zabicia noza, 110% biegu, 100 pancerza",
    "Dostaje Deagle, 140hp bazowe, Natychmiastowe zabicie z noza (prawy przycisk myszy), 135% biegu, 100 pancerza",
    "Dostaje AK i M4A1, 110hp bazowe, 80 % biegu, 100 pancerza",
    "Dostaje M249 (Krowa), 120hp bazowe, 80% biegu, jest odporny na miny, ma wszystkie granaty, 150 pancerza",
    "Dostaje UMP45, 110hp bazowe, posiada apteczke, 100 pancerza",
    "Dostaje MP5, 100 hp bazowe, Ma dwie rakiety,ktore po trafieniu przeciwnika zadaja dużo obrazen",
    "Dostaje P90, 100hp bazowe, 100 pancerza, Dostaje 3 miny, gdy ktos w nie wejdzie wybuchaja",
    "Dostaje AUG, 110 hp bazowe, 100 pancerza, Ma wszystkie granaty, Dostaje dynamit, który zabiera sporo zycia wszystkim znajdującym się blisko niego",
    "Dostaje szotgana M3, 100 hp bazowe, 130% biegu",
    "Dostaje Famasa, 130 hp bazowe, 120% biegu, za kazde zabojstwo +20 hp oraz pelen magazynek, podwojny skok",
    "Dostaje P90 + FLASH, 100 hp bazowe + mniej widzialny",
    "Dostaje deagla, 70 hp bazowe, ma ubranie wroga",
    "Dostaje M4 + deagle + he, 140 hp bazowe + 150 kamizelki, wolniej biega",
    "Dostaje G3/SG-1, 125 hp bazowe, ma 1 rakiete",
    "Dostaje galil + p228, 100 hp bazowe, szybciej biega",
    "Dostaje sg552 + 1 mine + 1 HE, 100 hp bazowe",
    "Dostaje elites, 70 hp bazowe, o wiele szybciej biega"
};

new ilosc_apteczek_gracza[33];
new ilosc_rakiet_gracza[33];
new Float:poprzednia_rakieta_gracza[33];
new ilosc_min_gracza[33];
new ilosc_dynamitow_gracza[33];
new ilosc_skokow_gracza[33];

new bool:freezetime = true;

public plugin_init() 
{
    register_plugin(PLUGIN, VERSION, AUTHOR);
    
    g_vault = nvault_open("CodMod");
    
    register_think("Apteczka","ApteczkaThink");
    
    RegisterHam(Ham_TakeDamage, "player", "TakeDamage");
    RegisterHam(Ham_Spawn, "player", "Odrodzenie", 1);
    RegisterHam(Ham_Touch, "armoury_entity", "DotykBroni");
    RegisterHam(Ham_Touch, "weapon_shield", "DotykBroni");
    RegisterHam(Ham_Touch, "weaponbox", "DotykBroni");
    
    register_forward(FM_CmdStart, "CmdStart");
    register_forward(FM_EmitSound, "EmitSound");
    
    register_logevent("PoczatekRundy", 2, "1=Round_Start"); 
    register_logevent("BombaPodlozona", 3, "2=Planted_The_Bomb");
    
    register_event("SendAudio", "BombaRozbrojona", "a", "2&%!MRAD_BOMBDEF");
    register_event("BarTime", "RozbrajaBombe", "be", "1=10", "1=5");
    register_event("DeathMsg", "Death", "ade");
    register_event("Damage", "Damage", "b", "2!=0");
    register_event("CurWeapon","CurWeapon","be", "1=1");
    register_event("HLTV", "NowaRunda", "a", "1=0", "2=0");
    
    register_touch("Rocket", "*" , "DotykRakiety");
    register_touch("Mine", "player",  "DotykMiny");
    
    register_cvar("cod_killxp", "10");
    register_cvar("cod_bombxp", "100");
    
    register_clcmd("say /klasa", "WybierzKlase");
    register_clcmd("say /klasy", "OpisKlasy");
    register_clcmd("say /przedmiot", "OpisPrzedmiotu");
    register_clcmd("say /item", "OpisPrzedmiotu");
    register_clcmd("say /drop", "WyrzucPrzedmiot");
    register_clcmd("say /wyrzuc", "WyrzucPrzedmiot");
    register_clcmd("say /reset", "KomendaResetujPunkty");
    register_clcmd("fullupdate", "BlokujKomende");
    
    register_clcmd("cl_autobuy", "BlokujKomende");
    register_clcmd("say /molotov", "BlokujKomende");
    register_clcmd("say molotov", "BlokujKomende");
    register_clcmd("cl_rebuy", "BlokujKomende");
    register_clcmd("cl_setautobuy","BlokujKomende");
    register_clcmd("rebuy", "BlokujKomende");
    register_clcmd("autobuy", "BlokujKomende");
    register_clcmd("glock", "BlokujKomende");
    register_clcmd("usp", "BlokujKomende");
    register_clcmd("p228", "BlokujKomende");
    register_clcmd("deagle", "BlokujKomende");
    register_clcmd("elites", "BlokujKomende");
    register_clcmd("fn57", "BlokujKomende");
    register_clcmd("m3", "BlokujKomende");
    register_clcmd("XM1014", "BlokujKomende");
    register_clcmd("mac10", "BlokujKomende");
    register_clcmd("tmp", "BlokujKomende");
    register_clcmd("mp5", "BlokujKomende");
    register_clcmd("ump45", "BlokujKomende");
    register_clcmd("p90", "BlokujKomende");
    register_clcmd("galil", "BlokujKomende");
    register_clcmd("ak47", "BlokujKomende");
    register_clcmd("scout", "BlokujKomende");
    register_clcmd("sg552", "BlokujKomende");
    register_clcmd("awp", "BlokujKomende");
    register_clcmd("g3sg1", "BlokujKomende");
    register_clcmd("famas", "BlokujKomende");
    register_clcmd("m4a1", "BlokujKomende");
    register_clcmd("bullpup", "BlokujKomende");
    register_clcmd("sg550", "BlokujKomende");
    register_clcmd("m249", "BlokujKomende");
    register_clcmd("shield", "BlokujKomende");
    register_clcmd("hegren", "BlokujKomende");
    register_clcmd("sgren", "BlokujKomende");
    register_clcmd("flash", "BlokujKomende");

    //register_concmd("cod_setlvl", "cmd_setlvl", ADMIN_KICK, "<name> <level>");

    g_msg_screenfade = get_user_msgid("ScreenFade");
    SyncHudObj = CreateHudSyncObj();
    SyncHudObj2 = CreateHudSyncObj();
    SyncHudObj3 = CreateHudSyncObj();
    doswiadczenia_za_zabojstwo = get_cvar_num("cod_killxp");
    doswiadczenie_za_bombe = get_cvar_num("cod_bombxp");
    
    set_task(30.0, "Pomoc");
}

public plugin_cfg() 
{    
    server_cmd("sv_maxspeed 1600");
}

public plugin_precache()
{
    sprite_white = precache_model("sprites/white.spr") ;
    sprite_blast = precache_model("sprites/dexplo.spr");
    
    precache_sound("QTM_CodMod/select.wav");
    precache_sound("QTM_CodMod/start.wav");
    precache_sound("QTM_CodMod/start2.wav");
    precache_sound("QTM_CodMod/levelup.wav");
    
    precache_model("models/w_medkit.mdl");
    precache_model("models/rpgrocket.mdl");
    precache_model("models/mine.mdl");
}

public CmdStart(id, uc_handle)
{
    if(!is_user_alive(id))
        return FMRES_IGNORED;
        
    new button = get_uc(uc_handle, UC_Buttons);
    new oldbutton = get_user_oldbutton(id);
    new flags = get_entity_flags(id);
    
    if(informacje_przedmiotu_gracza[id][0] == 11 || klasa_gracza[id] == Rambo)
    {
        if((button & IN_JUMP) && !(flags & FL_ONGROUND) && !(oldbutton & IN_JUMP) && ilosc_skokow_gracza[id] > 0)
        {
            ilosc_skokow_gracza[id]--;
            new Float:velocity[3];
            entity_get_vector(id,EV_VEC_velocity,velocity);
            velocity[2] = random_float(265.0,285.0);
            entity_set_vector(id,EV_VEC_velocity,velocity);
        }
        else if(flags & FL_ONGROUND)
        {    
            ilosc_skokow_gracza[id] = 0;
            if(informacje_przedmiotu_gracza[id][0] == 11)
                ilosc_skokow_gracza[id]++;
            if(klasa_gracza[id] == Rambo)
                ilosc_skokow_gracza[id]++;
        }
    }
    
    if(button & IN_ATTACK)
    {
        new Float:punchangle[3];
        
        if(informacje_przedmiotu_gracza[id][0] == 20)
            entity_set_vector(id, EV_VEC_punchangle, punchangle);
        if(informacje_przedmiotu_gracza[id][0] == 23)
        {
            entity_get_vector(id, EV_VEC_punchangle, punchangle);
            for(new i=0; i<3;i++) 
                punchangle[i]*=0.9;
            entity_set_vector(id, EV_VEC_punchangle, punchangle);
        }
    }
    
    if(informacje_przedmiotu_gracza[id][0] == 28 && button & IN_JUMP && button & IN_DUCK && flags & FL_ONGROUND && get_gametime() > informacje_przedmiotu_gracza[id][1]+4.0)
    {
        informacje_przedmiotu_gracza[id][1] = floatround(get_gametime());
        new Float:velocity[3];
        VelocityByAim(id, 700, velocity);
        velocity[2] = random_float(265.0,285.0);
        entity_set_vector(id, EV_VEC_velocity, velocity);
    }
    
    
    return FMRES_IGNORED;
}

public Odrodzenie(id)
{
    if(!is_user_alive(id) || !is_user_connected(id))
        return PLUGIN_CONTINUE;
    
    if(nowa_klasa_gracza[id])
    {
        klasa_gracza[id] = nowa_klasa_gracza[id];
        nowa_klasa_gracza[id] = 0;
        strip_user_weapons(id);
        give_item(id, "weapon_knife");
        switch(get_user_team(id))
        {
            case 1: give_item(id, "weapon_glock18");
            case 2: give_item(id, "weapon_usp");
        }
        WczytajDane(id, klasa_gracza[id]);
    }
        
    if(!klasa_gracza[id])
    {
        WybierzKlase(id);
        return PLUGIN_CONTINUE;
    }
        
    switch(klasa_gracza[id])
    {
        case Snajper:
        {
            give_item(id, "weapon_awp");
            give_item(id, "weapon_scout");
            give_item(id, "weapon_deagle");
        }
        case Komandos:
        {
            give_item(id, "weapon_deagle");
        }
        case Strzelec:
        {
            give_item(id, "weapon_m4a1");
            give_item(id, "weapon_ak47");
        }
        case Obronca:
        {
            give_item(id, "weapon_m249");
            give_item(id, "weapon_hegrenade");
            give_item(id, "weapon_flashbang");                
            give_item(id, "weapon_smokegrenade");
        }
        case Medyk:
        {
            give_item(id, "weapon_ump45");
            ilosc_apteczek_gracza[id] = 2;
        }    
        case Wsparcie:
        {
            give_item(id, "weapon_mp5navy");
            ilosc_rakiet_gracza[id] = 2;
        }
        case Saper:
        {
            give_item(id, "weapon_p90");
            ilosc_min_gracza[id] = 3;
        }
        case Demolitions:
        {
            give_item(id, "weapon_aug");
            give_item(id, "weapon_hegrenade");
            give_item(id, "weapon_flashbang");
            give_item(id, "weapon_smokegrenade");
            ilosc_dynamitow_gracza[id] = 1;
        }
        case Rusher:
        {
            give_item(id, "weapon_m3");
        }
        case Rambo:
        {
            give_item(id, "weapon_famas");
        }
        case Partyzant:
        {
            give_item(id, "weapon_p90");
            give_item(id, "weapon_flashbang");
            set_user_rendering(id, kRenderFxGlowShell, 0, 0, 0, kRenderTransColor, 70);
        }
        case Szpieg:
        {
            give_item(id, "weapon_deagle");
            ZmienUbranie(id, 0);
        }
        case Szturmowiec:
        {
            give_item(id, "weapon_m4a1");
            give_item(id, "weapon_deagle");
            give_item(id, "weapon_hegrenade");
        }
        case StrzelecWsparcia:
        {
            give_item(id, "weapon_g3sg1");
            ilosc_rakiet_gracza[id] = 1 ;
        }
        case LekkiZolnierz:
        {
            give_item(id, "weapon_galil");
            give_item(id, "weapon_p228");
        }
        case Rebeliant:
        {
            give_item(id, "weapon_sg552");
            give_item(id, "weapon_hegrenade");
            ilosc_min_gracza[id] = 1 ;
        }
        case Ninja:
        {
            give_item(id, "weapon_elite");    
        }            
    }
        
    if(gracz_resetuje[id])
    {
        ResetujPunkty(id);
        gracz_resetuje[id] = false;
    }
    
    if(punkty_gracza[id]>0)
        PrzydzielPunkty(id);
            
    if(informacje_przedmiotu_gracza[id][0] == 10 || informacje_przedmiotu_gracza[id][0] == 9)
        give_item(id, "weapon_hegrenade");
            
    if(informacje_przedmiotu_gracza[id][0] == 9)
        ZmienUbranie(id, 0);
            
    if(informacje_przedmiotu_gracza[id][0] == 1)
        set_user_footsteps(id, 1);
    else
        set_user_footsteps(id, 0);
        
    if(informacje_przedmiotu_gracza[id][0] == 13)
        give_item(id, "weapon_awp");
        
    if(informacje_przedmiotu_gracza[id][0] == 19)
        informacje_przedmiotu_gracza[id][1] = 1;
    
    if(informacje_przedmiotu_gracza[id][0] == 27)
        informacje_przedmiotu_gracza[id][1] = 3;
            
    new weapons[32];
    new weaponsnum;
    get_user_weapons(id, weapons, weaponsnum);
    for(new i=0; i<weaponsnum; i++)
        if(is_user_alive(id))
            if(maxAmmo[weapons[i]] > 0)
                cs_set_user_bpammo(id, weapons[i], maxAmmo[weapons[i]]);
        
    redukcja_obrazen_gracza[id] = (47.3057*(1.0-floatpower( 2.7182, -0.06798*float(wytrzymalosc_gracza[id])))/100);
    maksymalne_zdrowie_gracza[id] = zdrowie_klasy[klasa_gracza[id]]+zdrowie_gracza[id]*2;
    szybkosc_gracza[id] = STANDARDOWA_SZYBKOSC*szybkosc_klasy[klasa_gracza[id]]+floatround(kondycja_gracza[id]*1.3);
    
    if(informacje_przedmiotu_gracza[id][0] == 18)
    {
        maksymalne_zdrowie_gracza[id] += 100;
        szybkosc_gracza[id] -= 0.4;
    }
        
    if(informacje_przedmiotu_gracza[id][0] == 25)
    {
        maksymalne_zdrowie_gracza[id] += 50;
        szybkosc_gracza[id] -= 0.3;
    }
    
    set_user_armor(id, pancerz_klasy[klasa_gracza[id]]);
    set_user_health(id, maksymalne_zdrowie_gracza[id]);
    if(informacje_przedmiotu_gracza[id][0] == 17)
        set_user_armor(id, 500);
        
    return PLUGIN_CONTINUE;
}

public PoczatekRundy()    
{
    freezetime = false;
    for(new id=0;id<=32;id++)
    {
        if(!is_user_alive(id))
            continue;
        
        set_task(0.1, "UstawSzybkosc", id+ZADANIE_USTAW_SZYBKOSC);
        
        switch(get_user_team(id))
        {
            case 1: client_cmd(id, "spk QTM_CodMod/start");
            case 2: client_cmd(id, "spk QTM_CodMod/start2");
        }
    }
}

public NowaRunda()
{
    freezetime = true;
    new iEnt = find_ent_by_class(-1, "Mine");
    while(iEnt > 0) 
    {
        remove_entity(iEnt);
        iEnt = find_ent_by_class(iEnt, "Mine");    
    }
}

public TakeDamage(this, idinflictor, idattacker, Float:damage, damagebits)
{
    if(!is_user_alive(this) || !is_user_connected(this) || informacje_przedmiotu_gracza[this][0] == 24 || !is_user_connected(idattacker) || get_user_team(this) == get_user_team(idattacker) || !klasa_gracza[idattacker])
        return HAM_IGNORED;
        
    new health = get_user_health(this);
    new weapon = get_user_weapon(idattacker);
    
    if(health < 2)
        return HAM_IGNORED;
    
    if(informacje_przedmiotu_gracza[this][0] == 27 && informacje_przedmiotu_gracza[this][1]>0)
    {
        informacje_przedmiotu_gracza[this][1]--;
        return HAM_SUPERCEDE;
    }

    if(wytrzymalosc_gracza[this]>0)
        damage -= redukcja_obrazen_gracza[this]*damage;
        
    if(informacje_przedmiotu_gracza[this][0] == 2 || informacje_przedmiotu_gracza[this][0] == 3)
        damage-=(float(informacje_przedmiotu_gracza[this][1])<damage)? float(informacje_przedmiotu_gracza[this][1]): damage;
            
    if(informacje_przedmiotu_gracza[idattacker][0] == 5 && !UTIL_In_FOV(this, idattacker) && UTIL_In_FOV(idattacker, this))
        damage*=2.0;
        
    if(informacje_przedmiotu_gracza[idattacker][0] == 10)
        damage+=informacje_przedmiotu_gracza[idattacker][1];
        
    if(informacje_przedmiotu_gracza[this][0] == 12)
        damage-=(5.0<damage)? 5.0: damage;
    
    if(weapon == CSW_AWP && informacje_przedmiotu_gracza[idattacker][0] == 13)
        damage=float(health);
        
    if(informacje_przedmiotu_gracza[idattacker][0] == 21)
        damage+=10;
        
    if(informacje_przedmiotu_gracza[idattacker][0] == 22)
        damage+=20;
        
    if(idinflictor != idattacker && entity_get_int(idinflictor, EV_INT_movetype) != 5)
    {
        if((informacje_przedmiotu_gracza[idattacker][0] == 9 && random_num(1, informacje_przedmiotu_gracza[idattacker][1]) == 1) || informacje_przedmiotu_gracza[idattacker][0] == 10)
            damage = float(health);    
    }

    if(weapon == CSW_KNIFE)
    {
        if(informacje_przedmiotu_gracza[this][0] == 4)
            damage=damage*1.4+inteligencja_gracza[idattacker];
        if(informacje_przedmiotu_gracza[idattacker][0] == 8 || (klasa_gracza[idattacker] == Snajper && random(2) == 2) || klasa_gracza[idattacker] == Komandos && !(get_user_button(idattacker) & IN_ATTACK))
            damage = float(health);
    }
    
    if(informacje_przedmiotu_gracza[this][0] == 26 && random_num(1, informacje_przedmiotu_gracza[this][1]) == 1)
    {
        SetHamParamEntity(3, this);
        SetHamParamEntity(1, idattacker);
    }
        
        
    SetHamParamFloat(4, damage);
    return HAM_IGNORED;
}

public Damage(id)
{
    new attacker = get_user_attacker(id);
    new damage = read_data(2);
    if(!is_user_alive(attacker) || !is_user_connected(attacker) || id == attacker || !klasa_gracza[attacker])
        return PLUGIN_CONTINUE;
        
    if(informacje_przedmiotu_gracza[attacker][0] == 12 && random_num(1, informacje_przedmiotu_gracza[id][1]) == 1)
        Display_Fade(id,1<<14,1<<14 ,1<<16,255,155,50,230);
    
    if(get_user_team(id) != get_user_team(attacker))
    {
        while(damage>20)
        {
            damage-=20;
            doswiadczenie_gracza[attacker]++;
        }
    }
    SprawdzPoziom(attacker);
    return PLUGIN_CONTINUE;
}

public Death()
{
    new id = read_data(2);
    new attacker = read_data(1);
    
    if(!is_user_alive(attacker) || !is_user_connected(attacker))
        return PLUGIN_CONTINUE;
    
    new weapon = get_user_weapon(attacker);
    new zdrowie = get_user_health(attacker);
    
    if(get_user_team(id) != get_user_team(attacker) && klasa_gracza[attacker])
    {
        new nowe_doswiadczenie = 0;
        
        nowe_doswiadczenie += doswiadczenia_za_zabojstwo;
        
        if(klasa_gracza[id] == Rambo && klasa_gracza[attacker] != Rambo)
            nowe_doswiadczenie += doswiadczenia_za_zabojstwo*2;
        
        if(poziom_gracza[id] > poziom_gracza[attacker])
            nowe_doswiadczenie += poziom_gracza[id] - poziom_gracza[attacker];
        
        if(klasa_gracza[attacker] == Rambo || informacje_przedmiotu_gracza[attacker][0] == 15 && maxClip[weapon] != -1)
        {
    
            new nowe_zdrowie = (zdrowie+20<maksymalne_zdrowie_gracza[attacker])? zdrowie+20: maksymalne_zdrowie_gracza[attacker];
            set_user_clip(attacker, maxClip[weapon]);
            set_user_health(attacker, nowe_zdrowie);
        }
#if defined BOTY
        if(is_user_bot2(attacker) && random(9) == 0)
            WyrzucPrzedmiot(id);
#endif
        if(!informacje_przedmiotu_gracza[attacker][0])
            DajPrzedmiot(attacker, random_num(1, sizeof nazwy_przedmiotow-1));
    
        if(informacje_przedmiotu_gracza[attacker][0] == 14)
        {
            new nowe_zdrowie = (zdrowie+50<maksymalne_zdrowie_gracza[attacker])? zdrowie+50: maksymalne_zdrowie_gracza[attacker];
            set_user_health(attacker, nowe_zdrowie);
        }
        
        set_hudmessage(255, 212, 0, 0.50, 0.33, 1, 6.0, 4.0);
        ShowSyncHudMsg(attacker, SyncHudObj2, "+%i", nowe_doswiadczenie);
        
        doswiadczenie_gracza[attacker] += nowe_doswiadczenie;
    }
    
    SprawdzPoziom(attacker);
    
    if(informacje_przedmiotu_gracza[id][0] == 7 && random_num(1, informacje_przedmiotu_gracza[id][1]) == 1)
        set_task(0.1, "Wskrzes", id+ZADANIE_WSKRZES);
    
    return PLUGIN_CONTINUE;
}

public client_connect(id)
{
    //resetuje umiejetnosci
    klasa_gracza[id] = 0;
    poziom_gracza[id] = 0;
    doswiadczenie_gracza[id] = 0;
    punkty_gracza[id] = 0;
    zdrowie_gracza[id] = 0;
    inteligencja_gracza[id] = 0;
    wytrzymalosc_gracza[id] = 0;
    kondycja_gracza[id] = 0;
    maksymalne_zdrowie_gracza[id] = 0;
    szybkosc_gracza[id] = 0.0;

    
    get_user_name(id, nazwa_gracza[id], 63);
    
    remove_task(id+ZADANIE_POKAZ_INFORMACJE);
    remove_task(id+ZADANIE_POKAZ_REKLAME);    
    remove_task(id+ZADANIE_USTAW_SZYBKOSC);
    remove_task(id+ZADANIE_WSKRZES);
    remove_task(id+ZADANIE_WYSZKOLENIE_SANITARNE);
    
    set_task(10.0, "PokazReklame", id+ZADANIE_POKAZ_REKLAME);
    set_task(3.0, "PokazInformacje", id+ZADANIE_POKAZ_INFORMACJE);
    
    //resetuje przedmioty
    UsunPrzedmiot(id);
}

public client_disconnect(id)
{
    remove_task(id+ZADANIE_POKAZ_INFORMACJE);
    remove_task(id+ZADANIE_POKAZ_REKLAME);    
    remove_task(id+ZADANIE_USTAW_SZYBKOSC);
    remove_task(id+ZADANIE_WSKRZES);
    remove_task(id+ZADANIE_WYSZKOLENIE_SANITARNE);
        
    ZapiszDane(id);
    UsunPrzedmiot(id);
}
    
public RozbrajaBombe(id)
    if(klasa_gracza[id])
        rozbrajajacy = id;
    
public BombaPodlozona()
{
    new Players[32], playerCount, id;
    get_players(Players, playerCount, "aeh", "TERRORIST");
    
    if(get_playersnum() > 1)
    {
        doswiadczenie_gracza[podkladajacy] += doswiadczenie_za_bombe;
        for (new i=0; i<playerCount; i++) 
        {
            id = Players[i];
            if(!klasa_gracza[id])
                continue;
                
            if(id != podkladajacy)
            {
                doswiadczenie_gracza[id] += doswiadczenia_za_zabojstwo;
                client_print(id, print_chat, "[COD:MW] Dostales %i doswiadczenia za podlozenie bomby przez twoj team.", doswiadczenia_za_zabojstwo);
            }
            else
            {
                client_print(id, print_chat, "[COD:MW] Dostales %i doswiadczenia za podlozenie bomby.", doswiadczenie_za_bombe);
            }
            SprawdzPoziom(id);
        }
    }
}

public BombaRozbrojona()
{
    new Players[32], playerCount, id;
    get_players(Players, playerCount, "aeh", "CT");
    
    doswiadczenie_gracza[rozbrajajacy] += doswiadczenie_za_bombe;
    for (new i=0; i<playerCount; i++) 
    {
        id = Players[i];
        if(!klasa_gracza[id])
            continue;
        if(id != rozbrajajacy)
        {
            doswiadczenie_gracza[id]+= doswiadczenia_za_zabojstwo;
            client_print(id, print_chat, "[COD:MW] Dostales %i doswiadczenia za rozbrojenie bomby przez twoj team.", doswiadczenia_za_zabojstwo);
        }
        else
            client_print(id, print_chat, "[COD:MW] Dostales %i doswiadczenia za rozbrojenie bomby.",doswiadczenie_za_bombe);
        SprawdzPoziom(id);
    }
}

public OpisKlasy(id)
{
    new menu = menu_create("Wybierz klase:", "OpisKlasy_Handle");
    for(new i=1; i<sizeof nazwy_klas; i++)
        menu_additem(menu, nazwy_klas[i]);
    menu_setprop(menu, MPROP_EXITNAME, "Wyjdz");
    menu_setprop(menu, MPROP_BACKNAME, "Poprzednia strona");
    menu_setprop(menu, MPROP_NEXTNAME, "Nastepna strona");
    menu_display(id, menu);
    
    client_cmd(id, "spk QTM_CodMod/select");
}

public OpisKlasy_Handle(id, menu, item)
{
    client_cmd(id, "spk QTM_CodMod/select");
    
    if(item == MENU_EXIT)
    {
        menu_destroy(menu);
        return PLUGIN_CONTINUE;
    }
    client_print(id, print_chat, "[COD:MW] %s: %s", nazwy_klas[item+1], opisy_klas[item+1]);
    menu_display(id, menu);
    
    return PLUGIN_CONTINUE;
}

public WybierzKlase(id)
{
    new menu = menu_create("Wybierz klase:", "WybierzKlase_Handle");
    new klasa[50];
    for(new i=1; i<sizeof nazwy_klas; i++)
    {
        WczytajDane(id, i);
        format(klasa, 49, "%s \yPoziom: %i", nazwy_klas[i], poziom_gracza[id]);
        menu_additem(menu, klasa);
    }
    
    WczytajDane(id, klasa_gracza[id]);
    
    menu_setprop(menu, MPROP_EXITNAME, "Wyjdz");
    menu_setprop(menu, MPROP_BACKNAME, "Poprzednia strona");
    menu_setprop(menu, MPROP_NEXTNAME, "Nastepna strona");
    menu_display(id, menu);
        
    client_cmd(id, "spk QTM_CodMod/select");
#if defined BOTY
    if(is_user_bot2(id))
        WybierzKlase_Handle(id, menu, random(sizeof nazwy_klas-1));
#endif
}

public WybierzKlase_Handle(id, menu, item)
{
    client_cmd(id, "spk QTM_CodMod/select");
    
    if(item == MENU_EXIT)
    {
        menu_destroy(menu);
        return PLUGIN_CONTINUE;
    }    
        
    item++;
    
    if(item == klasa_gracza[id])
        return PLUGIN_CONTINUE;
    
    if(item == Rambo && !(get_user_flags(id) & ADMIN_KICK))
    {
        client_print(id, print_chat, "[COD:MW] Nie masz uprawnien aby kozystac z klasy premium.");
        WybierzKlase(id);
        return PLUGIN_CONTINUE;
    }
    
    if(klasa_gracza[id])
    {
        nowa_klasa_gracza[id] = item;
        client_print(id, print_chat, "[COD:MW] Klasa zostanie zmieniona w nastepnej rundzie.");
    }
    else
    {
        klasa_gracza[id] = item;
        WczytajDane(id, klasa_gracza[id]);
        Odrodzenie(id);
    }
    return PLUGIN_CONTINUE;
}

public PrzydzielPunkty(id)
{
    new inteligencja[65];
    new zdrowie[60];
    new wytrzymalosc[60];
    new kondycja[60];
    new tytul[25];
    format(inteligencja, 64, "Inteligencja: \r%i \y(Zwieksza obrazenia zadawane przedmiotami)", inteligencja_gracza[id]);
    format(zdrowie, 59, "Zycie: \r%i \y(Zwieksza zycie)", zdrowie_gracza[id]);
    format(wytrzymalosc, 59, "Wytrzymalosc: \r%i \y(Zmniejsza obrazenia)", wytrzymalosc_gracza[id]);
    format(kondycja, 59, "Kondycja: \r%i \y(Zwieksza tempo chodu)", kondycja_gracza[id]);
    format(tytul, 24, "Przydziel Punkty(%i):", punkty_gracza[id]);
    new menu = menu_create(tytul, "PrzydzielPunkty_Handler");
    menu_additem(menu, inteligencja);
    menu_additem(menu, zdrowie);
    menu_additem(menu, wytrzymalosc);
    menu_additem(menu, kondycja);
    menu_display(id, menu);
#if defined BOTY
    if(is_user_bot2(id))
        PrzydzielPunkty_Handler(id, menu, random(4));
#endif
}

public PrzydzielPunkty_Handler(id, menu, item)
{
    client_cmd(id, "spk QTM_CodMod/select");
    
    if(item == MENU_EXIT)
    {
        menu_destroy(menu);
        return PLUGIN_CONTINUE;
    }
    
    switch(item) 
    { 
        case 0: 
        {    
            if(inteligencja_gracza[id]<100)
                inteligencja_gracza[id]++;
            else 
                client_print(id, print_chat, "[COD:MW] Maxymalny poziom inteligencji osiagniety");
            
        }
        case 1: 
        {    
            if(zdrowie_gracza[id]<100)
                zdrowie_gracza[id]++;
            else 
                client_print(id, print_chat, "[COD:MW] Maxymalny poziom sily osiagniety");
        }
        case 2: 
        {    
            if(wytrzymalosc_gracza[id]<100)
                wytrzymalosc_gracza[id]++;
            else 
                client_print(id, print_chat, "[COD:MW] Maxymalny poziom zrecznosci osiagniety");
            
        }
        case 3: 
        {    
            if(kondycja_gracza[id]<100)
                kondycja_gracza[id]++;
            else 
                client_print(id, print_chat, "[COD:MW] Maxymalny poziom zwinnosci osiagniety");
        }
    }
    
    punkty_gracza[id]--;
    
    if(punkty_gracza[id]>0)
        PrzydzielPunkty(id);
        
    return PLUGIN_CONTINUE;
}

public ResetujPunkty(id)
{    
    punkty_gracza[id] = poziom_gracza[id]*2-2;
    inteligencja_gracza[id] = 0;
    zdrowie_gracza[id] = 0;
    kondycja_gracza[id] = 0;
    wytrzymalosc_gracza[id] = 0;
}

public KomendaResetujPunkty(id)
{    
    client_print(id, print_chat, "[COD:MW] Umiejetnosci zostana zresetowane w nastepnej rundzie.");
    client_cmd(id, "spk QTM_CodMod/select");
    gracz_resetuje[id] = true;
}

public WyszkolenieSanitarne(id)
{
    id -= ZADANIE_WYSZKOLENIE_SANITARNE;
    if(informacje_przedmiotu_gracza[id][0] != 16)
        return PLUGIN_CONTINUE;
    set_task(5.0, "WyszkolenieSanitarne", id+ZADANIE_WYSZKOLENIE_SANITARNE);
    if(!is_user_alive(id))
        return PLUGIN_CONTINUE;
    new health = get_user_health(id);
    new new_health = (health+10<maksymalne_zdrowie_gracza[id])?health+10:maksymalne_zdrowie_gracza[id];
    set_user_health(id, new_health);
    return PLUGIN_CONTINUE;
}

public StworzApteczke(id)
{
    if (!ilosc_apteczek_gracza[id])
    {
        client_print(id, print_center, "Masz tylko 2 apteczki na runde!");
        return PLUGIN_CONTINUE;
    }
    
    if(inteligencja_gracza[id] < 1)
        client_print(id, print_center, "Aby wzmocnic apteczke, zwieksz inteligencje!");
        
    ilosc_apteczek_gracza[id]--;
    
    new Float:origin[3];
    entity_get_vector(id, EV_VEC_origin, origin);
    
    new ent = create_entity("info_target");
    entity_set_string(ent, EV_SZ_classname, "Apteczka");
    entity_set_edict(ent, EV_ENT_owner, id);
    entity_set_int(ent, EV_INT_solid, SOLID_NOT);
    entity_set_vector(ent, EV_VEC_origin, origin);
    entity_set_float(ent, EV_FL_ltime, halflife_time() + 7 + 0.1);
    
    
    entity_set_model(ent, "models/w_medkit.mdl");
    set_rendering ( ent, kRenderFxGlowShell, 255,0,0, kRenderFxNone, 255 )     ;
    drop_to_floor(ent);
    
    entity_set_float(ent, EV_FL_nextthink, halflife_time() + 0.1);
    
    return PLUGIN_CONTINUE;
}

public ApteczkaThink(ent)
{
    new id = entity_get_edict(ent, EV_ENT_owner);
    new totem_dist = 300;
    new totem_heal = 5+floatround(inteligencja_gracza[id]*0.5);
    if (entity_get_edict(ent, EV_ENT_euser2) == 1)
    {        
        new Float:forigin[3], origin[3];
        entity_get_vector(ent, EV_VEC_origin, forigin);
        FVecIVec(forigin,origin);
        
        new entlist[33];
        new numfound = find_sphere_class(0,"player",totem_dist+0.0,entlist, 32,forigin);
        
        for (new i=0; i < numfound; i++)
        {        
            new pid = entlist[i];
            
            if (get_user_team(pid) != get_user_team(id))
                continue;
                                
            new zdrowie = get_user_health(pid);
            new nowe_zdrowie = (zdrowie+totem_heal<maksymalne_zdrowie_gracza[pid])?zdrowie+totem_heal:maksymalne_zdrowie_gracza[pid];
            if (is_user_alive(pid)) set_user_health(pid, nowe_zdrowie);        
        }
        
        entity_set_edict(ent, EV_ENT_euser2, 0);
        entity_set_float(ent, EV_FL_nextthink, halflife_time() + 1.5);
        
        return PLUGIN_CONTINUE;
    }
    
    if (entity_get_float(ent, EV_FL_ltime) < halflife_time() || !is_user_alive(id))
    {
        remove_entity(ent);
        return PLUGIN_CONTINUE;
    }
    
    if (entity_get_float(ent, EV_FL_ltime)-2.0 < halflife_time())
        set_rendering ( ent, kRenderFxNone, 255,255,255, kRenderTransAlpha, 100 ) ;
        
    new Float:forigin[3], origin[3];
    entity_get_vector(ent, EV_VEC_origin, forigin);
    FVecIVec(forigin,origin);
                    
    //Find people near and give them health
    message_begin( MSG_BROADCAST, SVC_TEMPENTITY, origin );
    write_byte( TE_BEAMCYLINDER );
    write_coord( origin[0] );
    write_coord( origin[1] );
    write_coord( origin[2] );
    write_coord( origin[0] );
    write_coord( origin[1] + totem_dist );
    write_coord( origin[2] + totem_dist );
    write_short( sprite_white );
    write_byte( 0 ); // startframe
    write_byte( 0 ); // framerate
    write_byte( 10 ); // life
    write_byte( 10 ); // width
    write_byte( 255 ); // noise
    write_byte( 255 ); // r, g, b
    write_byte( 100 );// r, g, b
    write_byte( 100 ); // r, g, b
    write_byte( 128 ); // brightness
    write_byte( 5 ); // speed
    message_end();
        
    entity_set_edict(ent, EV_ENT_euser2 ,1);
    entity_set_float(ent, EV_FL_nextthink, halflife_time() + 0.5);
    
        
    return PLUGIN_CONTINUE;

}

public StworzRakiete(id)
{
    if (!ilosc_rakiet_gracza[id])
    {
        client_print(id, print_center, "Wykrzystales juz wszystkie rakiety!");
        return PLUGIN_CONTINUE;
    }
    
    if(poprzednia_rakieta_gracza[id] + 2.0 > get_gametime())
    {
        client_print(id, print_center, "Rakiet mozesz uzywac co 2 sekundy!");
        return PLUGIN_CONTINUE;
    }
    
    if (is_user_alive(id))
    {    
        if(inteligencja_gracza[id] < 1)
            client_print(id, print_center, "Aby wzmocnic rakiete, zwieksz inteligencje!");
            
        poprzednia_rakieta_gracza[id] = get_gametime();
        ilosc_rakiet_gracza[id]--;

        new Float: Origin[3], Float: vAngle[3], Float: Velocity[3];
        
        entity_get_vector(id, EV_VEC_v_angle, vAngle);
        entity_get_vector(id, EV_VEC_origin , Origin);
    
        new Ent = create_entity("info_target");
    
        entity_set_string(Ent, EV_SZ_classname, "Rocket");
        entity_set_model(Ent, "models/rpgrocket.mdl");
    
        vAngle[0] *= -1.0;
    
        entity_set_origin(Ent, Origin);
        entity_set_vector(Ent, EV_VEC_angles, vAngle);
    
        entity_set_int(Ent, EV_INT_effects, 2);
        entity_set_int(Ent, EV_INT_solid, SOLID_BBOX);
        entity_set_int(Ent, EV_INT_movetype, MOVETYPE_FLY);
        entity_set_edict(Ent, EV_ENT_owner, id);
    
        VelocityByAim(id, 1000 , Velocity);
        entity_set_vector(Ent, EV_VEC_velocity ,Velocity);
    }    
    return PLUGIN_CONTINUE;
}

public PolozDynamit(id)
{
    if(!ilosc_dynamitow_gracza[id])
    {
        client_print(id, print_center, "Wykorzystales juz caly dynamit!");
        return PLUGIN_CONTINUE;
    }
    
    if(inteligencja_gracza[id] < 1)
        client_print(id, print_center, "Aby wzmocnic dynamit, zwieksz inteligencje!");
    
    ilosc_dynamitow_gracza[id]--;
    new Float:fOrigin[3], iOrigin[3];
    entity_get_vector( id, EV_VEC_origin, fOrigin);
    iOrigin[0] = floatround(fOrigin[0]);
    iOrigin[1] = floatround(fOrigin[1]);
    iOrigin[2] = floatround(fOrigin[2]);

    message_begin(MSG_BROADCAST,SVC_TEMPENTITY, iOrigin);
    write_byte(TE_EXPLOSION);
    write_coord(iOrigin[0]);
    write_coord(iOrigin[1]);
    write_coord(iOrigin[2]);
    write_short(sprite_blast);
    write_byte(32);
    write_byte(20);
    write_byte(0);
    message_end();
    
    message_begin( MSG_BROADCAST, SVC_TEMPENTITY, iOrigin );
    write_byte( TE_BEAMCYLINDER );
    write_coord( iOrigin[0] );
    write_coord( iOrigin[1] );
    write_coord( iOrigin[2] );
    write_coord( iOrigin[0] );
    write_coord( iOrigin[1] + 300 );
    write_coord( iOrigin[2] + 300 );
    write_short( sprite_white );
    write_byte( 0 ); // startframe
    write_byte( 0 ); // framerate
    write_byte( 10 ); // life
    write_byte( 10 ); // width
    write_byte( 255 ); // noise
    write_byte( 255 ); // r, g, b
    write_byte( 100 );// r, g, b
    write_byte( 100 ); // r, g, b
    write_byte( 128 ); // brightness
    write_byte( 8 ); // speed
    message_end();

    new entlist[33];
    new numfound = find_sphere_class(id, "player", 300.0 , entlist, 32);
    
    for (new i=0; i < numfound; i++)
    {        
        new pid = entlist[i];
        
        if (!is_user_alive(pid) || get_user_team(id) == get_user_team(pid) || informacje_przedmiotu_gracza[pid][0] == 24)
            continue;
        ExecuteHam(Ham_TakeDamage, pid, 0, id, 90.0+float(inteligencja_gracza[id]) , 1);
    }
    return PLUGIN_CONTINUE;
}

public PostawMine(id)
{
    if (!ilosc_min_gracza[id])
    {
        client_print(id, print_center, "Wykorzystales juz wszystkie miny!");
        return PLUGIN_CONTINUE;
    }
    
    if(inteligencja_gracza[id] < 1)
        client_print(id, print_center, "Aby wzmocnic miny, zwieksz inteligencje!");
    
    ilosc_min_gracza[id]--;
    
    new Float:origin[3];
    entity_get_vector(id, EV_VEC_origin, origin);
        
    new ent = create_entity("info_target");
    entity_set_string(ent ,EV_SZ_classname, "Mine");
    entity_set_edict(ent ,EV_ENT_owner, id);
    entity_set_int(ent, EV_INT_movetype, MOVETYPE_TOSS);
    entity_set_origin(ent, origin);
    entity_set_int(ent, EV_INT_solid, SOLID_BBOX);
    
    entity_set_model(ent, "models/mine.mdl");
    entity_set_size(ent,Float:{-16.0,-16.0,0.0},Float:{16.0,16.0,2.0});
    
    drop_to_floor(ent);

    entity_set_float(ent,EV_FL_nextthink,halflife_time() + 0.01) ;
    
    set_rendering(ent,kRenderFxNone, 0,0,0, kRenderTransTexture,50)    ;
    
    
    return PLUGIN_CONTINUE;
}

public DotykMiny(ent, id)
{
    new attacker = entity_get_edict(ent, EV_ENT_owner);
    if (get_user_team(attacker) != get_user_team(id))
    {
        new Float:fOrigin[3], iOrigin[3];
        entity_get_vector( ent, EV_VEC_origin, fOrigin);
        iOrigin[0] = floatround(fOrigin[0]);
        iOrigin[1] = floatround(fOrigin[1]);
        iOrigin[2] = floatround(fOrigin[2]);
        
        message_begin(MSG_BROADCAST,SVC_TEMPENTITY, iOrigin);
        write_byte(TE_EXPLOSION);
        write_coord(iOrigin[0]);
        write_coord(iOrigin[1]);
        write_coord(iOrigin[2]);
        write_short(sprite_blast);
        write_byte(32); // scale
        write_byte(20); // framerate
        write_byte(0);// flags
        message_end();
        new entlist[33];
        new numfound = find_sphere_class(ent,"player", 90.0 ,entlist, 32);
        
        for (new i=0; i < numfound; i++)
        {        
            new pid = entlist[i];
            
            if (!is_user_alive(pid) || get_user_team(attacker) == get_user_team(pid) || informacje_przedmiotu_gracza[pid][0] == 24 || klasa_gracza[id] == Obronca)
                continue;
                
            ExecuteHam(Ham_TakeDamage, pid, ent, attacker, 90.0+float(inteligencja_gracza[attacker]) , 1);
        }
        remove_entity(ent);
    }
}

public DotykRakiety(ent)
{
    if ( !is_valid_ent(ent))
        return;

    new attacker = entity_get_edict(ent, EV_ENT_owner);

    new Float:fOrigin[3], iOrigin[3];
    entity_get_vector( ent, EV_VEC_origin, fOrigin);    
    iOrigin[0] = floatround(fOrigin[0]);
    iOrigin[1] = floatround(fOrigin[1]);
    iOrigin[2] = floatround(fOrigin[2]);

    message_begin(MSG_BROADCAST,SVC_TEMPENTITY, iOrigin);
    write_byte(TE_EXPLOSION);
    write_coord(iOrigin[0]);
    write_coord(iOrigin[1]);
    write_coord(iOrigin[2]);
    write_short(sprite_blast);
    write_byte(32); // scale
    write_byte(20); // framerate
    write_byte(0);// flags
    message_end();

    new entlist[33];
    new numfound = find_sphere_class(ent, "player", 230.0, entlist, 32);
    
    for (new i=0; i < numfound; i++)
    {        
        new pid = entlist[i];
        
        if (!is_user_alive(pid) || get_user_team(attacker) == get_user_team(pid) || informacje_przedmiotu_gracza[pid][0] == 24)
            continue;
        ExecuteHam(Ham_TakeDamage, pid, ent, attacker, 55.0+float(inteligencja_gracza[attacker]) , 1);
    }
    remove_entity(ent);
}    

public CurWeapon(id)
{
    if(freezetime || !klasa_gracza[id])
        return PLUGIN_CONTINUE;
        
    new weapon = read_data(2);

    UstawSzybkosc(id);
    
    if(weapon == CSW_C4)
        podkladajacy = id;
    return PLUGIN_CONTINUE;
}

public EmitSound(id, iChannel, szSound[], Float:fVol, Float:fAttn, iFlags, iPitch ) 
{
    if(equal(szSound, "common/wpn_denyselect.wav"))
    {
        UzyjPrzedmiotu(id);
        return FMRES_SUPERCEDE;
    }
    
    return FMRES_IGNORED;
}

public UzyjPrzedmiotu(id)
{
    if(informacje_przedmiotu_gracza[id][0] == 19 && informacje_przedmiotu_gracza[id][1]>0) 
    {
        set_user_health(id, maksymalne_zdrowie_gracza[id]);
        informacje_przedmiotu_gracza[id][1]--;
    }
    
    if(ilosc_apteczek_gracza[id]>0)
        StworzApteczke(id);
    if(ilosc_rakiet_gracza[id]>0)
        StworzRakiete(id);
    if(ilosc_min_gracza[id]>0)
        PostawMine(id);
    if(ilosc_dynamitow_gracza[id]>0)
        PolozDynamit(id);
        
    return PLUGIN_HANDLED;
}

public ZapiszDane(id)
{
    new vaultkey[64],vaultdata[256];
    format(vaultkey,63,"%s-%i-cod", nazwa_gracza[id], klasa_gracza[id]);
    format(vaultdata,255,"%i#%i#%i#%i#%i#%i", doswiadczenie_gracza[id], poziom_gracza[id], inteligencja_gracza[id], zdrowie_gracza[id], wytrzymalosc_gracza[id], kondycja_gracza[id]);
    nvault_set(g_vault,vaultkey,vaultdata);
}

public WczytajDane(id, klasa)
{
    new vaultkey[64],vaultdata[256];
    format(vaultkey,63,"%s-%i-cod", nazwa_gracza[id], klasa);
    format(vaultdata,255,"%i#%i#%i#%i#%i#%i", doswiadczenie_gracza[id], poziom_gracza[id], inteligencja_gracza[id], zdrowie_gracza[id], wytrzymalosc_gracza[id], kondycja_gracza[id]);
    nvault_get(g_vault,vaultkey,vaultdata,255);
 
    replace_all(vaultdata, 255, "#", " ");
 
    new doswiadczeniegracza[32], poziomgracza[32], inteligencjagracza[32], silagracza[32], zrecznoscgracza[32], zwinnoscgracza[32];
 
    parse(vaultdata, doswiadczeniegracza, 31, poziomgracza, 31, inteligencjagracza, 31, silagracza, 31, zrecznoscgracza, 31, zwinnoscgracza, 31);
 
    doswiadczenie_gracza[id] = str_to_num(doswiadczeniegracza);
    poziom_gracza[id] = str_to_num(poziomgracza)>0?str_to_num(poziomgracza):1;
    inteligencja_gracza[id] = str_to_num(inteligencjagracza);
    zdrowie_gracza[id] = str_to_num(silagracza);
    wytrzymalosc_gracza[id] = str_to_num(zrecznoscgracza);
    kondycja_gracza[id] = str_to_num(zwinnoscgracza);
    punkty_gracza[id] = (poziom_gracza[id]-1)*2-inteligencja_gracza[id]-zdrowie_gracza[id]-wytrzymalosc_gracza[id]-kondycja_gracza[id];
} 

public WyrzucPrzedmiot(id)
{
    if(informacje_przedmiotu_gracza[id][0])
    {
        client_print(id, print_chat, "[COD:MW] Wyrzuciles %s.", nazwy_przedmiotow[informacje_przedmiotu_gracza[id][0]]);
        UsunPrzedmiot(id);
    }
    else
        client_print(id, print_chat, "[COD:MW] Nie masz zadnego przedmiotu.", nazwy_przedmiotow[informacje_przedmiotu_gracza[id][0]]);
}

public UsunPrzedmiot(id)
{
    informacje_przedmiotu_gracza[id][0] = 0;
    informacje_przedmiotu_gracza[id][1] = 0;
    if(is_user_alive(id))
        set_user_footsteps(id, 0);
    set_rendering(id,kRenderFxGlowShell,0,0,0 ,kRenderTransAlpha, 255);
    ZmienUbranie(id, 1);
}

public DajPrzedmiot(id, przedmiot)
{
    UsunPrzedmiot(id);
    informacje_przedmiotu_gracza[id][0] = przedmiot;
    client_print(id, print_chat, "[COD:MW] Zdobyles %s.", nazwy_przedmiotow[informacje_przedmiotu_gracza[id][0]]);    
    
    switch(przedmiot)
    {
        case 1:
        {
            set_user_footsteps(id, 1);
        }
        case 2:
        {
            informacje_przedmiotu_gracza[id][1] = random_num(3,6);
        }
        case 3:
        {
            informacje_przedmiotu_gracza[id][1] = random_num(6, 11);
        }
        case 5:
        {
            informacje_przedmiotu_gracza[id][1] = random_num(6, 9);
        }
        case 6:
        {
            informacje_przedmiotu_gracza[id][1] = random_num(100, 150);
            set_rendering(id,kRenderFxGlowShell,0,0,0 ,kRenderTransAlpha, informacje_przedmiotu_gracza[id][1]);
        }
        case 7:
        {
            informacje_przedmiotu_gracza[id][1] = random_num(2, 4);
        }
        case 8:
        {
            if(klasa_gracza[id] == Komandos)
                DajPrzedmiot(id, random_num(1, sizeof nazwy_przedmiotow-1));
        }
        case 9:
        {
            informacje_przedmiotu_gracza[id][1] = random_num(1, 3);
            ZmienUbranie(id, 0);
            give_item(id, "weapon_hegrenade");
        }
        case 10:
        {
            informacje_przedmiotu_gracza[id][1] = random_num(4, 8);
            give_item(id, "weapon_hegrenade");
        }
        case 12:
        {
            informacje_przedmiotu_gracza[id][1] = random_num(1, 4);
        }
        case 13:
        {
            give_item(id, "weapon_awp");
        }
        case 15:
        {
            if(klasa_gracza[id] == Rambo)
                DajPrzedmiot(id, random_num(1, sizeof nazwy_przedmiotow-1));
        }
        case 16:
        {
            set_task(5.0, "WyszkolenieSanitarne", id+ZADANIE_WYSZKOLENIE_SANITARNE);
        }
        case 19:
        {
            informacje_przedmiotu_gracza[id][1] = 1;
        }
        case 26:
        {
            informacje_przedmiotu_gracza[id][1] = random_num(3, 6);
        }
        case 27:
        {
            informacje_przedmiotu_gracza[id][1] = 3;
        }
    }
}
    
public OpisPrzedmiotu(id)
{
    new opis_przedmiotu[128];
    new losowa_wartosc[3];
    num_to_str(informacje_przedmiotu_gracza[id][1], losowa_wartosc, 2);
    format(opis_przedmiotu, 127, opisy_przedmiotow[informacje_przedmiotu_gracza[id][0]]);
    replace_all(opis_przedmiotu, 127, "LW", losowa_wartosc);
    
    client_print(id, print_chat, "Przedmiot: %s.", nazwy_przedmiotow[informacje_przedmiotu_gracza[id][0]]);
    client_print(id, print_chat, "Opis: %s.", opis_przedmiotu);
}

public Wskrzes(id)
{
    id-=ZADANIE_WSKRZES;
    ExecuteHamB(Ham_CS_RoundRespawn, id);
}

public SprawdzPoziom(id)
{    
    if(poziom_gracza[id] < 201)
    {
        while(doswiadczenie_gracza[id] >= doswiadczenie_poziomu[poziom_gracza[id]])
        {
            poziom_gracza[id]++;
            set_hudmessage(60, 200, 25, -1.0, 0.25, 0, 1.0, 2.0, 0.1, 0.2, 2);
            ShowSyncHudMsg(id, SyncHudObj3, "Awansowales do nastepnego poziomu!");
            client_cmd(id, "spk QTM_CodMod/levelup");
        }
    
        punkty_gracza[id] = (poziom_gracza[id]-1)*2-inteligencja_gracza[id]-zdrowie_gracza[id]-wytrzymalosc_gracza[id]-kondycja_gracza[id];
    }
    ZapiszDane(id);
}

public PokazInformacje(id) 
{
    id -= ZADANIE_POKAZ_INFORMACJE;
    
    set_task(0.1, "PokazInformacje", id+ZADANIE_POKAZ_INFORMACJE);
        
    if(!is_user_alive(id))
    {
        new target = entity_get_int(id, EV_INT_iuser2);
        
        if(target == 0)
            return PLUGIN_CONTINUE;
            
        set_hudmessage(255, 255, 255, 0.6, -1.0, 0, 0.0, 0.3, 0.0, 0.0, 2);
        ShowSyncHudMsg(id, SyncHudObj, "Klasa : %s^nDoswiadczenie : %i / %i^nPoziom : %i^nPrzedmiot : %s", nazwy_klas[klasa_gracza[target]], doswiadczenie_gracza[target], doswiadczenie_poziomu[poziom_gracza[target]], poziom_gracza[target], nazwy_przedmiotow[informacje_przedmiotu_gracza[target][0]]);
        
        return PLUGIN_CONTINUE;
    }
    set_hudmessage(255, 0, 0, 0.02, 0.23, 0, 0.0, 0.3, 0.0, 0.0);
    ShowSyncHudMsg(id, SyncHudObj, "[Klasa : %s]^n[Doswiadczenie : %i / %i]^n[Poziom : %i]^n[Przedmiot : %s]", nazwy_klas[klasa_gracza[id]], doswiadczenie_gracza[id], doswiadczenie_poziomu[poziom_gracza[id]], poziom_gracza[id], nazwy_przedmiotow[informacje_przedmiotu_gracza[id][0]]);
    return PLUGIN_CONTINUE;
}  

public PokazReklame(id)
{
    id-=ZADANIE_POKAZ_REKLAME;
    client_print(id, print_chat, "[COD:MW] Witaj w Modyfikacji Call of Duty stworzonej przez QTM_Peyote.");
}

public UstawSzybkosc(id)
{
    id -= id>32? ZADANIE_USTAW_SZYBKOSC: 0;
    
    if(klasa_gracza[id])
        set_user_maxspeed(id, szybkosc_gracza[id]);
}
    
public ZmienUbranie(id,reset)
{
    if (id<1 || id>32 || !is_user_connected(id)) 
        return PLUGIN_CONTINUE;
    
    if (reset)
        cs_reset_user_model(id);
    else
    {
        new num = random_num(0,3);
        switch(get_user_team(id))
        {
            case 1: cs_set_user_model(id, Ubrania_CT[num]);
            case 2:cs_set_user_model(id, Ubrania_Terro[num]);
        }
    }
    
    return PLUGIN_CONTINUE;
}

public Pomoc()
{
    switch(random(6))
    {
        case 0: client_print(0, print_chat, "[COD:MW] Aby zresetowac umiejetnosci napisz /reset.");
        case 1: client_print(0, print_chat, "[COD:MW] Aby zmienic klase napisz /klasa.");
        case 2: client_print(0, print_chat, "[COD:MW] Aby uzyc przedmiotu nacisnij E.");
        case 3: client_print(0, print_chat, "[COD:MW] Aby wyrzucic przedmiot napisz /wyrzuc.");
        case 4: client_print(0, print_chat, "[COD:MW] Aby zobaczyc opis przedmiotu napisz /przedmiot.");
        case 5: client_print(0, print_chat, "[COD:MW] Aby zobaczyc opis klas napisz /klasy.");
    }
    set_task(36.0, "Pomoc");
}

/*public cmd_setlvl(id, level, cid)
{
    if(!cmd_access(id,level,cid,3))
        return PLUGIN_HANDLED;
    new arg1[33];
    new arg2[6];
    read_argv(1, arg1, 32);
    read_argv(2, arg2, 5);
    new player = cmd_target(id, arg1);
    new value = str_to_num(arg2)-1;
    
    doswiadczenie_gracza[player] = doswiadczenie_poziomu[value];
    poziom_gracza[player] = 0;
    SprawdzPoziom(player);
    return PLUGIN_HANDLED;
}*/

public DotykBroni(weapon,id)
{
    new model[23];
    entity_get_string(weapon, EV_SZ_model, model, 22);
    if (!is_user_connected(id) || entity_get_edict(weapon, EV_ENT_owner) == id || equal(model, "models/w_backpack.mdl"))
        return HAM_IGNORED;
    return HAM_SUPERCEDE;
}

public BlokujKomende()
    return PLUGIN_HANDLED;
    
stock bool:UTIL_In_FOV(id,target)
{
    if (Find_Angle(id,target,9999.9) > 0.0)
        return true;
    
    return false;
}
#if defined BOTY
public is_user_bot2(id)
{
    new ping, loss
    get_user_ping(id, ping, loss)
    if(ping > 0 && loss > 0)
        return false
    return true
}
#endif

stock Float:Find_Angle(Core,Target,Float:dist)
{
    new Float:vec2LOS[2];
    new Float:flDot;
    new Float:CoreOrigin[3];
    new Float:TargetOrigin[3];
    new Float:CoreAngles[3];
    
    pev(Core,pev_origin,CoreOrigin);
    pev(Target,pev_origin,TargetOrigin);
    
    if (get_distance_f(CoreOrigin,TargetOrigin) > dist)
        return 0.0;
    
    pev(Core,pev_angles, CoreAngles);
    
    for ( new i = 0; i < 2; i++ )
        vec2LOS[i] = TargetOrigin[i] - CoreOrigin[i];
    
    new Float:veclength = Vec2DLength(vec2LOS);
    
    //Normalize V2LOS
    if (veclength <= 0.0)
    {
        vec2LOS[0] = 0.0;
        vec2LOS[1] = 0.0;
    }
    else
    {
        new Float:flLen = 1.0 / veclength;
        vec2LOS[0] = vec2LOS[0]*flLen;
        vec2LOS[1] = vec2LOS[1]*flLen;
    }
    
    //Do a makevector to make v_forward right
    engfunc(EngFunc_MakeVectors,CoreAngles);
    
    new Float:v_forward[3];
    new Float:v_forward2D[2];
    get_global_vector(GL_v_forward, v_forward);
    
    v_forward2D[0] = v_forward[0];
    v_forward2D[1] = v_forward[1];
    
    flDot = vec2LOS[0]*v_forward2D[0]+vec2LOS[1]*v_forward2D[1];
    
    if ( flDot > 0.5 )
    {
        return flDot;
    }
    
    return 0.0;
}

stock Float:Vec2DLength( Float:Vec[2] )  
{ 
    return floatsqroot(Vec[0]*Vec[0] + Vec[1]*Vec[1] );
}

stock Display_Fade(id,duration,holdtime,fadetype,red,green,blue,alpha)
{
    message_begin( MSG_ONE, g_msg_screenfade,{0,0,0},id );
    write_short( duration );    // Duration of fadeout
    write_short( holdtime );    // Hold time of color
    write_short( fadetype );    // Fade type
    write_byte ( red );        // Red
    write_byte ( green );        // Green
    write_byte ( blue );        // Blue
    write_byte ( alpha );    // Alpha
    message_end();
}

stock set_user_clip(id, ammo)
{
    new weaponname[32], weaponid = -1, weapon = get_user_weapon(id, _, _);
    get_weaponname(weapon, weaponname, 31);
    while ((weaponid = find_ent_by_class(weaponid, weaponname)) != 0)
        if(entity_get_edict(weaponid, EV_ENT_owner) == id) 
        {
            set_pdata_int(weaponid, 51, ammo, 4);
            return weaponid;
        }
    return 0;
}
Offline romanPL jest nieaktywny
Odpowiedź z cytatem
  (#6) stare
Wygadany
 
Disney XD's Avatar
 
Grupa: Użytkownik
Postów: 466
Zarejestrowany: Nov 2009
Skąd: Konin
Wiek: 14
Karma: Średnia

Status: Wesoly
Wyślij wiadomość przez Gadu Gadu do użytkownika Disney XD
Odp: CoD:WM + Nowe Klasy - 10-06-10, 16:22

Dodaj sma do załącznika . Żeby łątwiej zmienić i pobrać
Offline Disney XD jest nieaktywny
Odpowiedź z cytatem
  (#7) stare
Bot
 
Grupa: Użytkownik
Postów: 7
Zarejestrowany: Dec 2009
Skąd: polska
Wiek: 16
Karma: Neutralna

Odp: CoD:WM + Nowe Klasy - 11-06-10, 01:13

Podaje w zalaczniku chlopak sie juz wystarczajaca napracowal
Załączone Pliki
Typ Pliku: sma QTM_CodMod + nowe Klasy by RomanPL.sma (57.1 KB, 106 wyświetleń)
Offline piesekpl jest nieaktywny
Odpowiedź z cytatem
  (#8) stare
Bot
 
Grupa: Użytkownik
Postów: 91
Zarejestrowany: Jan 2009
Skąd: lancut
Wiek: 20
Karma: Neutralna

Odp: CoD:WM + Nowe Klasy - 11-06-10, 11:57

mam pytanie czy jak wgram ta wersje COD.

aktualnie posiadam wersje orginalna - czyli bez new kals.

jak wgram to to beda aktualne LVLE nadal te co byly czy od nowa al??


http://stacjafragow.pl/index.php - Twoja Stacja Fragów Cs 1.6
Offline killerdex jest nieaktywny
Odpowiedź z cytatem
  (#9) stare
Bot
 
Grupa: Użytkownik
Postów: 16
Zarejestrowany: Oct 2009
Skąd: Pyskowice
Wiek: 15
Karma: Neutralna

Wyślij wiadomość przez Gadu Gadu do użytkownika romanPL
Odp: CoD:WM + Nowe Klasy - 11-06-10, 13:30

Lvl'e będą nadal takie same, dodadzą się tylko klasy
Offline romanPL jest nieaktywny
Odpowiedź z cytatem
  (#10) stare
Bot
 
Grupa: Użytkownik
Postów: 91
Zarejestrowany: Jan 2009
Skąd: lancut
Wiek: 20
Karma: Neutralna

Odp: CoD:WM + Nowe Klasy - 11-06-10, 13:37

a pytanie czy tytaj sa zablokowane bronie ?
bo nie wiem why sniper mzoe kupic m4 xD
i komandos tez.


http://stacjafragow.pl/index.php - Twoja Stacja Fragów Cs 1.6
Offline killerdex jest nieaktywny
Odpowiedź z cytatem
  (#11) stare
Bot
 
Grupa: Użytkownik
Postów: 16
Zarejestrowany: Oct 2009
Skąd: Pyskowice
Wiek: 15
Karma: Neutralna

Wyślij wiadomość przez Gadu Gadu do użytkownika romanPL
Odp: CoD:WM + Nowe Klasy - 11-06-10, 13:41

Broń jest zablokowane (no oprócz granatów), no chyba że coś nie kontaktuje (w kodzie jest zablokowane M4)
Offline romanPL jest nieaktywny
Odpowiedź z cytatem
  (#12) stare
Bot
 
Grupa: Użytkownik
Postów: 91
Zarejestrowany: Jan 2009
Skąd: lancut
Wiek: 20
Karma: Neutralna

Odp: CoD:WM + Nowe Klasy - 11-06-10, 13:45

posiadam org wersje - bronie all zablokwoane sa w amxmodmenu .

a sniper i tak moze sobie kupic bron
komandos tez.


http://stacjafragow.pl/index.php - Twoja Stacja Fragów Cs 1.6
Offline killerdex jest nieaktywny
Odpowiedź z cytatem
  (#13) stare
Bot
 
Grupa: Użytkownik
Postów: 16
Zarejestrowany: Oct 2009
Skąd: Pyskowice
Wiek: 15
Karma: Neutralna

Wyślij wiadomość przez Gadu Gadu do użytkownika romanPL
Odp: CoD:WM + Nowe Klasy - 11-06-10, 13:56

zablokuj też komendy buy_nazwabroni i wszystkie skróty do nich
Offline romanPL jest nieaktywny
Odpowiedź z cytatem
  (#14) stare
Bot
 
Grupa: Użytkownik
Postów: 91
Zarejestrowany: Jan 2009
Skąd: lancut
Wiek: 20
Karma: Neutralna

Odp: CoD:WM + Nowe Klasy - 11-06-10, 13:59

a jaka flaga odpowiada tutaj za RAMBO?? bo T - nie dziala


http://stacjafragow.pl/index.php - Twoja Stacja Fragów Cs 1.6
Offline killerdex jest nieaktywny
Odpowiedź z cytatem
  (#15) stare
Bot
 
Grupa: Użytkownik
Postów: 16
Zarejestrowany: Oct 2009
Skąd: Pyskowice
Wiek: 15
Karma: Neutralna

Wyślij wiadomość przez Gadu Gadu do użytkownika romanPL
Odp: CoD:WM + Nowe Klasy - 11-06-10, 14:10

Jest na kick'i bo były problemy z tym na moim serwie (nie działała właśnie flaga T)
Offline romanPL jest nieaktywny
Odpowiedź z cytatem
  (#16) stare
Bot
 
Szwagier's Avatar
 
Grupa: Użytkownik
Postów: 3
Zarejestrowany: Apr 2010
Skąd: Poznań
Wiek: 22
Karma: Neutralna

Status: Szukamklanu
Odp: CoD:WM + Nowe Klasy - 12-06-10, 01:14

Mi Tm trybi wszystko Tylko Leveli Ne Moge dac komenda cod_setlvl nie chodzi pisze mi unkonow command
Offline Szwagier jest nieaktywny
Odpowiedź z cytatem
  (#17) stare
Bot
 
Grupa: Użytkownik
Postów: 16
Zarejestrowany: Oct 2009
Skąd: Pyskowice
Wiek: 15
Karma: Neutralna

Wyślij wiadomość przez Gadu Gadu do użytkownika romanPL
Odp: CoD:WM + Nowe Klasy - 12-06-10, 14:26

Szwagier, nie działa, bo ta wersja w ogóle (nawet w podstawowej) nie posiada tej komendy (nie wiem czy jakieś mam lipne sma, czy myli ci się z przerobionym diablo)
Offline romanPL jest nieaktywny
Odpowiedź z cytatem
  (#18) stare
Bot
 
Szwagier's Avatar
 
Grupa: Użytkownik
Postów: 3
Zarejestrowany: Apr 2010
Skąd: Poznań
Wiek: 22
Karma: Neutralna

Status: Szukamklanu
Odp: CoD:WM + Nowe Klasy - 12-06-10, 16:07

Wez Ja Wcześniej Mogłem Dodawac Levle Przez Ta Komende
Offline Szwagier jest nieaktywny
Odpowiedź z cytatem
  (#19) stare
Bot
 
Grupa: Użytkownik
Postów: 16
Zarejestrowany: Oct 2009
Skąd: Pyskowice
Wiek: 15
Karma: Neutralna

Wyślij wiadomość przez Gadu Gadu do użytkownika romanPL
Odp: CoD:WM + Nowe Klasy - 12-06-10, 16:21

To wychodzi na to że masz nowszą wersje (u mnie w sma nie ma w ogóle takiej komendy)

Postaram się ją dodac (jak możesz do daj mi link do twojej wersji)
Offline romanPL jest nieaktywny
Odpowiedź z cytatem
  (#20) stare
Nowy
 
Grupa: Użytkownik
Postów: 9
Zarejestrowany: Apr 2010
Skąd: RbK
Wiek: 14
Karma: Neutralna

Status: Pracuje
Odp: CoD:WM + Nowe Klasy - 12-06-10, 23:20

jest to przerobiona wersja Call of Duty : MW by QTM_Peyote (link) :-)

takie same itemy, klasy (jedynie roman dodał kilka )...
Napewno będzie sporo bugów :-)

Ostatnio edytowane przez EliteF!ghter : 13-06-10 - 01:30
Offline pawelek960 jest nieaktywny
Odpowiedź z cytatem
  (#21) stare
Bot
 
Grupa: Użytkownik
Postów: 16
Zarejestrowany: Oct 2009
Skąd: Pyskowice
Wiek: 15
Karma: Neutralna

Wyślij wiadomość przez Gadu Gadu do użytkownika romanPL
Odp: CoD:WM + Nowe Klasy - 13-06-10, 13:20

A czy ja pisałem, że to mój plugin ??? Ja tylko klasy dodałem (jak nazwa wskazuje )

A co do bug'ów to nie ma żadnych (przynajmniej u mnie na serwie wszystko działa).

Ps. Link nie działa
Offline romanPL jest nieaktywny
Odpowiedź z cytatem
  (#22) stare
Bot
 
Grupa: Użytkownik
Postów: 1
Zarejestrowany: Mar 2009
Karma: Neutralna

Odp: CoD:WM + Nowe Klasy - 13-06-10, 13:43

czy może ktoś zmienić broń dla Rambo na m4a1 bo jak ja zmieniałem to nic się nie działo aha i jak dodawać lvl bo u mnie też nie dziala komenda "cod_setlvl".

Ostatnio edytowane przez armigon : 13-06-10 - 13:47
Offline armigon jest nieaktywny
Odpowiedź z cytatem
  (#23) stare
Bot
 
Grupa: Użytkownik
Postów: 54
Zarejestrowany: Nov 2009
Wiek: 33
Karma: Neutralna

Odp: CoD:WM + Nowe Klasy - 13-06-10, 18:21

jak chcecie dodawac expa

Szukasz:
//register_con
zmieniasz na:
register_con
Następnie szukasz i usuwasz:
/*
oraz
*/


i tyle.

plugin bede testowal i latal dziury;)

wiekiii plus;)


amxbans za 1zl;) pisac pw;)


bazy danych za 1zl;)
Offline toxicmaster jest nieaktywny
Odpowiedź z cytatem
  (#24) stare
Bot
 
Grupa: Użytkownik
Postów: 54
Zarejestrowany: Nov 2009
Wiek: 33
Karma: Neutralna

Odp: CoD:WM + Nowe Klasy - 13-06-10, 18:26

jak chcecie dodawac expa

Szukasz:
//register_con
zmieniasz na:
register_con
Następnie szukasz i usuwasz:
/*
oraz
*/


i tyle.

plugin bede testowal i latal dziury;)

wiekiii plus;)

zmieniona bron w zalaczniku




linijka 267 odpowiedzialna za dodawanie expa.
zmienilem na:
Cytat:
register_concmd("cod_setlvl", "cmd_setlvl", ADMIN_IMMUNITY, "<name> <level>");
i dalej dodacac moge z flaga kick:(
pomoze ktos?


jak zrobic zeby nie dalo sie nabijac expa?
chodzi mi ze w nocy ktos wchodzi i podklada sam pake i exp leci:/
jaka komenta zeby plugin byl aktywny gdy sa 2 osoby?
Załączone Pliki
Typ Pliku: amxx qtm_codmod.amxx (61.5 KB, 23 wyświetleń)


amxbans za 1zl;) pisac pw;)


bazy danych za 1zl;)

Ostatnio edytowane przez toxicmaster : 13-06-10 - 23:32 Powód: pytanie
Offline toxicmaster jest nieaktywny
Odpowiedź z cytatem
  (#25) stare
Nowy
 
Grupa: Użytkownik
Postów: 2
Zarejestrowany: May 2010
Wiek: 20
Karma: Neutralna

Odp: CoD:WM + Nowe Klasy - 15-06-10, 16:29

ktoś tu pisał o zablokowaniu kupowania broni, w kodzie w plugin init powinno być o tka o :
register_clcmd("cl_autobuy", "BlokujKomende");
register_clcmd("cl_rebuy", "BlokujKomende");
register_clcmd("cl_setautobuy","BlokujKomende");
register_clcmd("rebuy", "BlokujKomende");
register_clcmd("autobuy", "BlokujKomende");
register_clcmd("buy", "BlokujKomende");
register_clcmd("glock", "BlokujKomende");
register_clcmd("usp", "BlokujKomende");
register_clcmd("p228", "BlokujKomende");
register_clcmd("deagle", "BlokujKomende");
register_clcmd("elites", "BlokujKomende");
register_clcmd("fn57", "BlokujKomende");
register_clcmd("m3", "BlokujKomende");
register_clcmd("autoshotgun", "BlokujKomende");
register_clcmd("mac10", "BlokujKomende");
register_clcmd("tmp", "BlokujKomende");
register_clcmd("mp5", "BlokujKomende");
register_clcmd("ump45", "BlokujKomende");
register_clcmd("p90", "BlokujKomende");
register_clcmd("galil", "BlokujKomende");
register_clcmd("ak47", "BlokujKomende");
register_clcmd("scout", "BlokujKomende");
register_clcmd("sg552", "BlokujKomende");
register_clcmd("awp", "BlokujKomende");
register_clcmd("g3sg1", "BlokujKomende");
register_clcmd("famas", "BlokujKomende");
register_clcmd("m4a1", "BlokujKomende");
register_clcmd("bullpup", "BlokujKomende");
register_clcmd("sg550", "BlokujKomende");
register_clcmd("m249", "BlokujKomende");
register_clcmd("shield", "BlokujKomende");
register_clcmd("hegren", "BlokujKomende");
register_clcmd("sgren", "BlokujKomende");
register_clcmd("flash", "BlokujKomende");

dalej, rambo :
szukamy :
if(item == Rambo && !(get_user_flags(id) &

i po tym & ustawiamy flagę, u mnie na serverze jest na flage r więc kod brzmi :

if(item == Rambo && !(get_user_flags(id) & ADMIN_LEVEL_G))


Jeżeli ktoś chce zobaczyć moje modyfikacje, zapraszam na link

Pozdrawiam

Ostatnio edytowane przez EliteF!ghter : 15-06-10 - 20:03
Offline hefcio jest nieaktywny
Odpowiedź z cytatem
Odpowiedz

Zwiększ popularność tego tematu dodając go na:

Tagi
cod:wm , klasy , nowe

Narzędzia wątku
Wygląd

Zasady postowania
Nie możesz zakładać nowych tematów
Nie możesz pisać wiadomości
Nie możesz dodawać załączników
Nie możesz edytować swoich postów

BB Code jest Wł.
EmotikonyWł.
[IMG] kod jest Wł.
HTML kod jest Wył.
Trackbacks are Wył.
Pingbacks are Wył.
Refbacks are Wył.


Podobne wątki
Temat Autor wątku Forum Odpowiedzi Ostatni post / autor
Nowe Klasy Jak i co? Naruto/Uzumaki Problemy i pytania 1 07-07-10 19:23
CoD:WM + Nowe Klasy romanPL Archiwum 0 09-06-10 22:26
[Steam]BingBang.eu (200 lvl,Nowe Klasy,Nowe Itemy) luxorek Archiwum 0 02-04-10 17:45
BingBang.Eu (200lvl,Nowe klasy,Nowe itemy) Zapraszam!!!! luxorek Archiwum 0 30-03-10 16:47
[Steam]BingBang.Eu (200 lvl,Nowe Klasy,Nowe Itemy,Szybki exp) Zapraszam !! luxorek Archiwum 0 28-03-10 11:07



Najczesciej szukane frazy
Chmura zapytan
amx_ss amxbans battlefield 1942 download boty do cs 1.6 download call of duty 2 download call of duty 4 download cd key do sims 3 cd key do the sims 3 cd key sims 3 cd key the sims 3 config cs config do cs 1.6 counter strike 1.6 do pobrania counter strike 1.6 download counter strike 1.6 download non steam counter strike 1.6 non steam counter strike 1.6 non steam download counter strike 1.6 non steam pobierz counter strike 1.6 pobierz counter strike do pobrania counter strike non steam download counter strike source counter strike source download counter strike source non steam counter strike source non steam download cs cs 1.6 do pobrania cs 1.6 download cs 1.6 download non steam cs 1.6 non steam cs 1.6 non steam download cs 1.6 non steam pobierz cs 1.6 ns download cs 1.6 pobierz cs 1.6 portable cs do pobrania cs forum cs non steam cs non steam download cs pobierz cs portable cs portable download cs serwery cs source cs source download cs source non steam cs source non steam download cs1.6 non steam download css download darmowe gry steam deathrun deluxe ski jump 2.1 pełna wersja diablo 2 download diablo mod diablo mod cs diablo mod cs 1.6 diablomod dodatki do cs dodatki do cs 1.6 download cs 1.6 non steam dsj 2.1 pełna wersja fajne nicki fajny nick fifa 10 download filmy online bez limitu forum cs gamma control gothic 3 download gry java 240x320 gry na telefon download gta 3 pobierz gta 4 do pobrania gta 4 download gta 4 spolszczenie gta iv spolszczenie gta sa download gta san andreas do pobrania gta san andreas download gta san andreas pobierz hard truck download heroes 3 download ip changer 8.57 jak ogladac filmy bez limitu jak zwiekszyc fps klucz do microsoft office 2007 klucz do office 2007 klucz do sims 3 klucz office 2007 kody do cs kody do cs 1.6 kody do pinball kody do pinballa komendy amx komendy rcon left 4 dead download mapy cs mapy do cs mapy do cs 1.6 mapy do cs 1.6 download microsoft office 2007 klucz milionerzy na telefon modele hltv nfs most wanted download no recoil non steam download numer seryjny do far cry 2 office 2007 klucz patch v32 download pluginy pluginy amx pluginy amxx pobierz cs pobierz cs 1.6 pobierz cs 1.6 non steam pobierz gta san andreas pokemon download rcon komendy roundsound servery cs serwery cs serwery cs 1.6 serwery cs 1.6 non steam serwery diablo mod serwery do cs serwery do cs 1.6 sims 1 download sims 2 download sims 2 pobierz sims 3 cd key sims 3 download ski jump 2.1 pełna wersja skoki narciarskie 2006 download skrypt na bh skrypty cs skrypty do cs snikers snikers download spolszczenie do gta 4 spolszczenie gta 4 spyware doctor licencja steam validation rejected swat 4 download test drive unlimited download the sims 1 do pobrania the sims 1 download the sims 1 pobierz the sims 2 download the sims 2 pobierz the sims 3 cd key the sims 3 download twierdza download twierdza krzyżowiec download usdownloader ventrilo 2.1.4 ventrilo 2.1.4 download vt 2.1.4 www.odsiebie.com zbot zbot download zombie mod cs 1.6


Translations supported by vB Enterprise Translator 3.3.6
Powered by vBulletin® Version 3.8.6
Copyright ©2000 - 2010, Jelsoft Enterprises Ltd.
SEO by vBSEO 3.5.1 PL1 ©2010, Crawlability, Inc.

Copyright © 2008-2010 CSCenter.pl
Wszelkie prawa zastrzeżone. Kopiowanie treści forum bez zgody administracji zabronione.
serwery gier


TOP50 Gry
Automatyczne tłumaczenia (Powered by Powered by Google):
Afrikaans Arabic Chinese Czech English Estonian Finnish French German Greek Hebrew Hindi Hungarian Italian Japanese Korean Malay Norwegian Polish Portuguese Romanian Russian Serbian Spanish Swedish Taiwanese Thai Turkish Vietnamese