Siema. Postanowiłem napisać poradnik który (mam nadzieję) ze pomoże niektórym zrobić własną mapę w WO

Zaczynamy
W tym poradniku będę stosował się do poziomu 3
Spis Treści:
1.Czym się różnią poziomy interfejsu WO?
2.Wstępny opis okienek
3.Opis przedmiotów
4.Robimy mapę! - Kilka rad.
5.Mini FAQ
--------------------------------------------------------------------------------------
Do komfortowego działania WO zaleca się zainstalowanie FireFoxa zawsze dostępnego Tutaj:
Przeglądarka Firefox | Szybsza, bezpieczniejsza, lepiej dopasowana do Twoich potrzeb | Mozilla Europe
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
1. Czym się różnią poziomy interfejsu WO?
Jak wiemy, na stronie WorldCrafta (WorldCraft Online ! )
widać na górze 3 odnośniki:
Uruchom interfejs
Uruchom interfejs pozomu 2
Uruchom interfejs pozomu 3 (beta)
Czym się różnią? Postaram Wam się teraz to opisać 
Uruchom interfejs -
Ten poziom pod względem opcji jest najuboższy. Jeśli uruchamiałeś już wyższe interfejsy, zapewne zauważysz że w 1 wersji nie można stawiać pięter, a w porównaniu z wersją 3 jest o wiele, wiele mniej tekstur.
Uruchom interfejs pozomu 2 - Nie wiele różni się od poziomu 1. W tej edycji możemy budować piętra.
Uruchom interfejs pozomu 3 (beta) - Najbogatsza wersja. W tej edycji możemy robić wszystko co w 1 i 2, lecz wprowadzono wiele zmian np:
- dostępnych jest więcej tekstur
- możemy ustalić wysokość ściany
- dodatkowe opcje, np. możliwość ustawienia przeźroczystej ściany, parametry po ilu obrażeniach można ją rozwalić, czy można przez nią przejść itd.
-------------------------------------------------------------------------------------
2.Wstępny opis okienek
Główny obszar roboczy
- menu edytora.
Parametry mapy - Możemy ustawić tu tekstury nieba,zewnętrznych ścian, gdzie ma dziać się akcja, własną teksturę i broń na początku rundy.
Rozwijana lista pięter - wybieramy aktualne piętro
Save - możemy zapisać mapę, ale nie w wersji do CS'a tylko do pliku tekstowego lub cookie, takie coś jak backup. Do cookie możemy zapisać mapę tylko wtedy gdy jest mniejsza niż 4kb, więc bardziej opłaca się to tekstowego (zakładka Plik> i kopiujemy do jakiegoś Worda czy notatnika te literki i cyfry z pola i zapisujemy)
Wczytaj - Tutaj możemy wczytać nasz backup kiedy stwierdzimy ze ma jakiś błąd itp. Możemy tu wczytać z cookie, z pliku tekstowego, numerkiem mapy, i możemy wczytać losową mapę.
3D (Yes it can) - jeśli nie mamy zainstalowanego pluginu VRML, wyskoczy Ci okienko z linkiem do pobrania. Jeśli pobierzesz i zainstalujesz, za następnym razem wyświetli Ci się podgląd 3D mapy
Compiler - W tej zakładce możemy skompilować już naszą mapę do pliku .bsp i pobrania jej na dysk twardy.
Czasem nie można skompilować mapy, czego dotyczy napis obok.
Mapa skompiluje się bez problemu, jeśli jest napis Fast Serv. Jeżeli natomiast jest Slow Serv, mapa się nie skompiluje lub skompiluje z błędami. W takim wypadku należy czekać. Albo zapisać backup i wejść na WO za np 15-20 minut i spróbować ponownie
Pamiętajcie że server może się nie naprawić w 15 minut. Czasem trwa to krótko, a czasem nawet do max kilku godzin.
- W tym oknie wybieramy tekstury do ścian
i sufitu, możemy również określić wysokość ścian
- Z tego okienka możemy wybrać rodzaj skrzynki i postawić ją
- W tym oknie możemy położyć broń na planszy
- Z tego okienka możemy wybrać obiekt i postawić go na planszy.
- Okienko dodawania postaci. Jeśli robisz mapę de,cs nie zapomnij postawić Buy Zone z okna obiektów.
- Shoutbox (Chat). Może popisać z innymi osobami właśnie robiącymi mapę 
--------------------------------------------------------------------------------------
3.Opis przedmiotów
Automaty, takie do przystroju ;p
- Beczka
- Biurko
- Ten obiekt rozciągamy w miejscu gdzie będzie BS (Bomb Site)
- Wybuchająca skrzynka
- Ten obiekt rozciągamy w miejscu gdzie ma być miejsce kupowania dla CT 
- Ten obiekt rozciągamy w miejscu gdzie ma być miejsce kupowania dla TT
- Elementy do budowy dachu
- Drabinka
- Drzwi (różne kierunki otwierania)
- Wielkie drewniane drzwi. Wadą jest wrośnięty w nie mur.
- Tym obiektem dodajemy hostów (zakładników)
- Ten obiekt rozciągamy w miejscu gdzie będzie trzeba doprowadzić hostów.
- Inny rodzaj schodów
- Drewniane krzesło
- Lampa dająca światło
- Kawałek siwej ściany z otworem a'la okno 
- Skrzynia do której można wejść 
- Regał 
- 3 roślinki
- Schody, które można dowolnie obracać
- Drewniany stół
- Szyba którą można rozbić
- Niezniszczalna szyba
- Własna Przewijana tekstura
- Własna tekstura

-teleporty, >1 teleportuje do 1> z 2 tak samo jak w 2. >2 teleportuje do 2>
- Woda zapełniająca przykładowo na piętrze od podłogi do sufitu
- Woda do połowy piętra
--------------------------------------------------------------------------------------
4.Robimy mapę! - Kilka rad.
Tu dam Wam kilka rad
-Na początku, najlepiej jest zrobić mały szkic tego co chcesz zrobić.
-Na piętrach nie należy umieszczać przedmiotów jeżeli w tym miejscu nie ma sufitu
-Nie należy ustawiać zbyt blisko siebie postaci, ponieważ mogą zostać przyblokowane np przez AFK.
-Zawsze w razie czego zrób backup swojej mapy. Jeśli po kompilacji i zagraniu zechcesz zrobić jakąś poprawkę, backup jest niezbędny.
-Jeżeli jako rodzaj mapy ustawisz przestrzeń, to możesz wypaść z mapy co kończy się deadem.
-------------------------------------------------------------------------------------
5. Mini FAQ
Dlaczego na mojej mapie (aim,awp,fy) można wszędzie kupować broń?
ODP: Gdy na mapie nie ma buyzone, to będzie można wszędzie kupować broń. Żeby to wyłączyć, zrób bardzo mały buyzone w niedostępnym dla graczy miejscu np. za zamkniętą ścianą.
Dlaczego zamiast mojego obrazka na teksturę w CSie jest różowo-czarna szachownica?
ODP: Przyczyną tego może być parametr Slow Serv podczas kompilacji. Skompiluj mapę podczas Fast Serv.
-------------------------------------------------------------------------------------
*KONIEC*
Piszcie w komentarzach Wasze pytania do FAQ, może co dodać/poprawić.
Pozdro 
--------------------------------------------------------------------------------------
Poradnik napisany przez 'sheLby? dla CSCENTER.PL
Wszelkie prawa zastrzeżone ® 2009 'sheLby? & CSCENTER.PL. Kopiowanie bez zgody autora zabonione!